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[已经解决] 角色HP都为0的场合(未游戏结束),事件[增加 HP]导致的GO?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-2-9 00:16:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
角色HP都为0的场合(未游戏结束),使用事件[增加 HP],之后便会GAME OVER,求教如何避免这种情况?

Lv2.观梦者

千纸鹤的魔法少女

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开拓者贵宾

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发表于 2012-2-9 07:34:41 | 只看该作者
请问能发下具体的设置(也就是事件页面的截图)吗……但这样我有点看不太懂。
加血就GO,你是不是在扣血那里设置了“允许死亡”,所以扣血以后就GO了?
↖这家伙今天还没画画还敢上论坛
开了一个RMMV的坑,不知道什么时候能填完
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-2-9 09:23:32 | 只看该作者
建议你发送相关工程,因为不知道你是否有改动脚本。
步兵中尉
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Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

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发表于 2012-2-9 12:52:06 | 只看该作者
RMXP默认在增加HP时会判定目标HP是否大于0。
若小于0的话就不会增加,并且不管有没有增加都会判定一次是否全灭。
所以在HP小于0的场合,请先将濒死状态解除后再增加HP。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-2-9 13:48:29 | 只看该作者
感谢楼上,原来是这样,了解到了
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