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[已经解决] 【】求怎样做到显示几个不同程度的脚印助

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发表于 2012-6-3 18:38:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;page=1#pid1919603
就是第一个走过的地方每隔20针变浅一次,最多留下10个脚印

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发表于 2012-6-3 19:07:31 | 只看该作者
你是想用事件实现吗?这有点麻烦..
脚本的话可能比较简单一点,可是可能会有冲突..而且我也不是很会脚本- -
看什么看,没看过大坑啊!
-------------------------炫翼-----------------------------
剧情:4%
地图:2%
系统:7%
优化:3%
脚本:25%
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发表于 2012-6-4 06:14:37 | 只看该作者
使用说明

数据库->图块中的备注理填写 [fp_type 地形标记ID 脚印类型]
普通脚印使用 normal
例如: [fp_type 1 normal] 表示 1 号地形标记使用普通脚印
使用时必须在 Graphics/Characters 中放置一个脚印的行走图(文件名 $footprint)
图片格式如一般行走图,不过没有动画时只需要正中间一栏即可(参考范例)

使用其他类型时,需要再 Graphics/Characters 中放置一个脚印的行走图
文件名为 $footprint + 下划线 + 类型名称
如 $footprint_blood 那么在备注中就能使用 [fp_type 1 blood] 调用

如果需要使用斜方向的脚印,那就再放一个斜方向的行走图
格式由上至下为 右上、右下、左上、左下
文件名为  普通文件名 + _dia
如 $footprint_dia 就是对应 $footprint 的斜方向行走图
$footprint_blood_dia 就是对应 $footprint_blood 的斜方向行走图
斜方向脚印会在转弯时自动使用
没有对应文件时会自动忽略


数据库->图块中的备注理填写 [fp_sound 地形标记ID 音效文件名]
就可以调用 Audio/SE 中的音效文件

数据库->图块中的备注理填写 [fp_fade 秒数]
可以设定某图块中脚印消失的速度
没有填写时默认为 5
设定为 0 时则不会消失(不过会渐渐拖慢速度)
  1. class RPG::Tileset
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 获取脚印类型
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def get_footprint_type(tag_id)
  6.     return false unless tag_id.is_a?(Integer)
  7.     self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  8.       if line =~ /\[fp_type #{tag_id} (\S+)\]/
  9.         return $1.to_sym
  10.       end
  11.     }
  12.     return :none
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 获取脚印音效
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def get_footprint_sound(tag_id)
  18.     return false unless tag_id.is_a?(Integer)
  19.     self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  20.       if line =~ /\[fp_sound #{tag_id} (\S+)\]/
  21.         return $1
  22.       end
  23.     }
  24.     return ""
  25.   end
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 获取脚印淡出速度
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def get_footprint_fade
  30.     self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  31.       if line =~ /\[fp_fade (\d+)\]/
  32.         return $1.to_i
  33.       end
  34.     }
  35.     return 5
  36.   end
  37. end
  38. class Game_Footprint < Game_CharacterBase
  39.   attr_reader :type
  40.   attr_accessor :pattern
  41.   attr_accessor :character_name
  42.   attr_accessor :direction
  43.   attr_accessor :direction_fix
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 初始化
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   def initialize(t)
  48.     super()
  49.     return unless $game_player
  50.     @direction = $game_player.direction
  51.     self.type = t
  52.     @move_speed = 4
  53.     @move_frequency = 6
  54.     @priority_type = 0
  55.     @through = true
  56.     @transparent = true
  57.     moveto($game_player.x, $game_player.y)
  58.   end
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   # ● 设置类型
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   def type=(t)
  63.     @type = t
  64.     @character_name = "$footprint"
  65.     if @type != :normal
  66.       @character_name += "_" + @type.to_s
  67.     end
  68.     case @type
  69.     when :ripple
  70.       @step_anime = true
  71.       @stop_count = 8
  72.     end
  73.   end
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   # ● 脚印更新
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   def update
  78.     super
  79.     return if pos?($game_player.x, $game_player.y)
  80.     fadespeed = $game_map.tileset.get_footprint_fade
  81.     return if fadespeed == 0
  82.     if Graphics.frame_count % fadespeed == 0
  83.       @opacity -= 10
  84.     end
  85.   end
  86. end
  87. class Game_Footprints
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 初始化
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def initialize
  92.     @data = []
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● 加入脚印
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def push_fp(t=:normal)
  98.     footp = Game_Footprint.new(t)
  99.     footp.moveto($game_player.x, $game_player.y)
  100.     footp.set_direction($game_player.direction)
  101.     @data.push(footp)
  102.   end
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   # ● 设置类型
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   def type=(t)
  107.     @data.each{ |ft|
  108.       ft.type = t
  109.     }
  110.   end
  111.   attr_reader :data
  112. end
  113. class Game_Player < Game_Character
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   # ● 清除移动资讯
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   alias footprint_clear_transfer_info clear_transfer_info
  118.   def clear_transfer_info
  119.     footprint_clear_transfer_info
  120.     @footprint = Game_Footprints.new
  121.   end
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   # ● 返回脚印列表
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   def footprints
  126.     return @footprint.data
  127.   end
  128.   #alias footprint_moveto moveto
  129.   #def moveto(x, y)
  130.   #  footprint_moveto(x, y)
  131.     #push_footprint
  132.   #end
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   # ● 直线移动
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   alias footprint_move_straight move_straight
  137.   def move_straight(d, turn_ok = true)
  138.     previous_direction = @direction
  139.     footprint_move_straight(d, turn_ok)
  140.     if @move_succeed
  141.       push_footprint(previous_direction)
  142.     end
  143.   end
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   # ● 新增脚印
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   def push_footprint(prev_dir=2)
  148.     return unless SceneManager.scene_is?(Scene_Map)
  149.     if @footprint.data.size > 0
  150.       adjust_diagonal_footprint(prev_dir, $game_player.direction)
  151.       @footprint.data[-1].transparent = false
  152.     end
  153.     type = check_terrain?
  154.     return unless type
  155.     @footprint.push_fp(type)
  156.     SceneManager.scene.add_footprint_sprite(@footprint.data[-1])
  157.   end
  158.   def adjust_diagonal_footprint(last_dir, curr_dir)
  159.     return if last_dir == curr_dir
  160.     footprint = @footprint.data[-1]
  161.     name = footprint.character_name + "_dia"
  162.     return unless FileTest.exist?("Graphics/Characters/#{name}.png")
  163.     footprint.character_name = name
  164.     case last_dir+curr_dir
  165.     when 6
  166.       footprint.direction = 8
  167.     when 8
  168.       footprint.direction = 4
  169.     when 12
  170.       footprint.direction = 6
  171.     when 14
  172.       footprint.direction = 2
  173.     end
  174.   end
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   # ● 检查地形
  177.   #--------------------------------------------------------------------------
  178.   def check_terrain?
  179.     terrain = $game_map.terrain_tag($game_player.x, $game_player.y)
  180.     type  = $game_map.tileset.get_footprint_type(terrain)
  181.     sound = $game_map.tileset.get_footprint_sound(terrain)
  182.     RPG::SE.new(sound).play if sound != ""
  183.     if type == :none
  184.       return false
  185.     else
  186.       return type
  187.     end
  188.   end
  189. end
  190. class Spriteset_Map
  191.   #--------------------------------------------------------------------------
  192.   # ● 增加脚印精灵
  193.   #--------------------------------------------------------------------------
  194.   def add_footprint(footprint)
  195.     @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, footprint))
  196.   end
  197.   #--------------------------------------------------------------------------
  198.   # ● 更新角色精灵
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   alias footprint_update_characters update_characters
  201.   def update_characters
  202.     footprint_update_characters # 调用原有方法
  203.     update_footsteps # 更新脚印
  204.   end
  205.   #--------------------------------------------------------------------------
  206.   # ● 更新脚印精灵
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   def update_footsteps
  209.     @character_sprites.each {|sprite|
  210.       if sprite.character.is_a?(Game_Footprint)
  211.         sprite.character.update
  212.         if sprite.opacity <= 0 # 不透明度为0时
  213.           @character_sprites.delete(sprite) # 移除精灵
  214.           sprite.dispose # 释放脚印精灵
  215.         end
  216.       end
  217.     }
  218.   end
  219. end
  220. class Scene_Map < Scene_Base
  221.   #--------------------------------------------------------------------------
  222.   # ● 加入脚印精灵
  223.   #--------------------------------------------------------------------------
  224.   def add_footprint_sprite(footprint)
  225.     @spriteset.add_footprint(footprint)
  226.   end
  227.   #--------------------------------------------------------------------------
  228.   # ● 创建地图精灵组
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   alias footprint_create_spriteset create_spriteset
  231.   def create_spriteset
  232.     footprint_create_spriteset
  233.     $game_player.push_footprint
  234.   end
  235. end
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 楼主| 发表于 2012-6-4 12:36:27 | 只看该作者
zsybh1 发表于 2012-6-4 06:14
使用说明

数据库->图块中的备注理填写 [fp_type 地形标记ID 脚印类型]

如果斜方向的要和正方向一样呢?
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发表于 2012-6-4 13:00:08 | 只看该作者
chd120 发表于 2012-6-4 12:36
如果斜方向的要和正方向一样呢?
没有对应文件时会自动忽略

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 楼主| 发表于 2012-6-4 13:10:04 | 只看该作者
zsybh1 发表于 2012-6-4 13:00
没有对应文件时会自动忽略

假如我只走一步,等脚印消失再走第二步,之前站的位置怎样才能做出脚印?
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发表于 2012-6-4 13:22:11 | 只看该作者
chd120 发表于 2012-6-4 13:10
假如我只走一步,等脚印消失再走第二步,之前站的位置怎样才能做出脚印? ...

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