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本帖最后由 笔名:玥阳 于 2012-7-1 23:21 编辑
名词定义:属性耐性(属性有効度 )
⒈被两种以上得属性攻击时,系统似乎会自动挑选,对攻击方有利的属性判定,例如:
坏耐性为0%的怪物,坏属性伤害都无效,而其它伤害都为100%时,被坏、火攻击时伤害,系统会自动判定为火伤害,使该怪物扣血。
⒉用状态改变耐性的话,该怪物的耐性计算方式为,原有耐性值乘上新的耐性值,例如:
火耐性200%的怪物,被赋予火耐性200%的状态,若受到火伤害则会变成四倍伤害,即2╳2=4;
火耐性200%的怪物,被赋予火耐性5000%的状态,若受到火伤害则会变成百倍伤害,即2╳50=100;
火耐性0%的怪物,无论用什么方法,都无法让它受到火伤害。
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