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- $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") #——角色
- $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") #——职业
- $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") #——特技
- $data_items = load_data("Data/Items.rxdata") #——物品
- $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") #——武器
- $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") #——防具
- $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") #——敌人
- $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") #——队伍
- $data_states = load_data("Data/States.rxdata") #——状态
- $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") #——动画
- $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") #——图块
- $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") #——公共事件
- $data_system = load_data("Data/System.rxdata") #——状态
- for i in 1..5000 #——上限设置
- $data_actors[i] = RPG::Actor.new if $data_actors[i]==nil
- $data_classes[i] = RPG::Class.new if $data_classes[i]==nil
- $data_skills[i] = RPG::Skill.new if $data_skills[i]==nil
- $data_items[i] = RPG::Item.new if $data_items[i]==nil
- $data_weapons[i] = RPG::Weapon.new if $data_weapons[i]==nil
- $data_armors[i] = RPG::Armor.new if $data_armors[i]==nil
- $data_enemies[i] = RPG::Enemy.new if $data_enemies[i]==nil
- $data_troops[i] = RPG::Troop.new if $data_troops[i]==nil
- $data_states[i] = RPG::State.new if $data_states[i]==nil
- $data_animations[i] = RPG::Animation.new if $data_animations[i]==nil
- $data_tilesets[i] = RPG::Tileset.new if $data_tilesets[i]==nil
- $data_common_events[i] = RPG::CommonEvent.new if $data_common_events[i]==nil
- $data_system.elements[i] = "" if $data_system.elements[i]==nil
- end
- save_data($data_actors,"Data/Actors.rxdata")
- save_data($data_classes,"Data/Classes.rxdata")
- save_data($data_skills,"Data/Skills.rxdata")
- save_data($data_items,"Data/Items.rxdata")
- save_data($data_weapons,"Data/Weapons.rxdata")
- save_data($data_armors,"Data/Armors.rxdata")
- save_data($data_enemies,"Data/Enemies.rxdata")
- save_data($data_troops,"Data/Troops.rxdata")
- save_data($data_states,"Data/States.rxdata")
- save_data($data_animations,"Data/Animations.rxdata")
- save_data($data_tilesets,"Data/Tilesets.rxdata")
- save_data($data_common_events,"Data/CommonEvents.rxdata")
- save_data($data_system,"Data/System.rxdata")
- exit
- #复制代码如果有不需要的,请删除以上三段中相同位置的脚本。(也可用$data_xxx识别)
- #<地图宽高>强烈不建议……
- ==========================================
- a = load_data("Data/Map001.rxdata") #—— 001:地图ID
- $data_map = RPG::Map.new(200,250) #—— 200:长 250:宽
- $data_map.tileset_id = a.tileset_id
- $data_map.autoplay_bgm = a.autoplay_bgm
- $data_map.bgm = a.bgm
- $data_map.autoplay_bgs = a.autoplay_bgs
- #——白字
- $data_map.bgs = a.bgs
- $data_map.encounter_list = a.encounter_list
- $data_map.encounter_step = a.encounter_step
- $data_map.events = a.events
- save_data($data_map,"Data/Map001.rxdata")
- exit
- #强烈不建议……破坏力极强,卡了我老半天……
- ==========================================
- #<破除地图999张的限制> by TERENCE(龙皇)
- #http://rpg.blue/web/htm/news1092.htm
- #<开关、变量>
- $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
- $data_system.switches = [] #——开关
- $data_system.variables = [] #——变量
- #——上限设置
- for i in 1..6000
- $data_system.switches.push("")
- $data_system.variables.push("")
- end
- save_data($data_system,"Data/System.rxdata")
- exit
- #除此还需把Game_Switches、Game_Variables两个脚本中的5000改为更高。
- #PS:多用变量可以节约许多开关。
- #咳咳……这个脚本的用处极小。写得初衷也是因为今天某人提问如何突破,结果后面一个跟着一个提问的现象。顺便照应RMXP提问区即将来临的“我的情人在哪”这个活动。
- #各位都来大显身手吧=w=
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