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编程特性特点对比↓
使用RGSS2:无需做窗口初始化工作,不科学的易学易用,功能多而强,执行效率低。
使用OpenGL:需要约300行代码完成所有初始化工作,语义基本明确,执行效率与DirectX相差无几,功能极广,易学易用。
使用DirectX:需要至少2000行代码以初始化DirectX进程,语意不明,执行效率非常恐怖,功能涵盖面极广,学习需求高(微积分,向量运算等)。
美工难度对比↓
使用RGSS2:有了PS CS5就可以走遍天下
使用OpenGL:PS CS5+一些脚本就能打遍天下无敌手
使用DirectX:这世上,从来就没有存在过真正资深的美工……
系统复杂度对比↓
使用RGSS2:创建一个高质量程序设计方案很轻松,只要推理就可以了
使用OpenGL:需要一些实验和推理以确定程序设计方案
使用DirectX:需要无数次实验和推理以得出勉强够用的结论 |
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