赞 | 3 |
VIP | 41 |
好人卡 | 0 |
积分 | 82 |
经验 | 36779 |
最后登录 | 2014-7-7 |
在线时间 | 971 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 8199
- 在线时间
- 971 小时
- 注册时间
- 2010-10-10
- 帖子
- 2777
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
http://rpg.blue/thread-255156-1-1.html
EVE觉醒了!真棒!
是因为成为副本BOSS的原因么?
那我也说说自己的总结吧。
自从成为副本BOSS后,我看人的方法就不再是看“人”这个整体了;我看的是他的价值,你能为我提供多少利益,你能够提供多少忠诚,你能够提供多少牺牲。
功过方面,我发现在等级制度以上,一定会有功过;
你做什么都会有上级不开心,什么也不做就更不开心了。
但是你的下级成员,他们的开心与否都取决于你设置的回报,交流,以及时间。
这三个关键点之中,回报是一切的根基,有很大的边际效益
交流是我现在常用的管理方法,通过交流的差异来体现员工身份区别。
最后是时间,时间是绝对的冷凝剂,绝对冷凝啊!
他看你不顺眼?没事,别急着谈这个问题,几个月过去就什么都没了。
(当然,如果他想要在工作中偷懒,你要防范就应该去利用公正公开公平的奖罚机制,而非交流性惩罚,或者别的什么了)
惩罚人有三个方法:
1.跟他断绝交流一定时间,使双方的社会关系链自动恢复
2.私刑。
3.体制内的惩罚,基本上就是杀鸡给猴看,或者赐予他惨无人道的围观。 |
评分
-
查看全部评分
|