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[已经过期] 类似火焰纹章的升级模式,求助!

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发表于 2012-12-22 08:57:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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说的具体点:是这样的一种模式
根据职业ID的不同,每个职业升级后,各项能力都有一定几率提升或是不提升。
不如:当职业【1】的HP成长率为50%的时候,那么升级后,HP就有50%的机会增加一点。
备注:每提升一个等级每项能力最多增加1点

请告诉帮我研究下这样的脚本,我已经研究很久了,真搞不定……
我的梦幻让我用双手让他飞翔。

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发表于 2012-12-22 09:21:07 | 只看该作者
手边上有一个火纹的RM文件。不过还没有怎么看,你需要的话可以邮箱给你

点评

那我不会改脚本,其它我都没问题,就卡在脚本上了  发表于 2012-12-24 19:23
是XP的  发表于 2012-12-23 18:11
RMVA的吗?  发表于 2012-12-22 12:17
义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
创意,完整度,人性化,独立性
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发表于 2012-12-22 10:36:35 | 只看该作者
自己找找,我记得之前有人问过

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之前就是我问的  发表于 2012-12-22 12:17
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发表于 2012-12-22 21:08:45 | 只看该作者
身为事件党……咳……
在数据库中设定角色升级之后能力不上升。
然后在战斗事件之后判定(暗雷遇怪的话就没辙了)等级是否上升,
如果等级有上升,用随机变量判定某项能力值是否上升……

点评

如果我的游戏只有一个角色我一定会用公共事件处理,可惜我的游戏有100号人物,公共事件的工作量是在吃不消  发表于 2012-12-24 19:23
休息中……
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 楼主| 发表于 2012-12-24 19:23:52 | 只看该作者
继续救助
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 楼主| 发表于 2013-1-3 16:32:19 | 只看该作者
顶上去求助
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