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[已经解决] 擴充裝備腳本-與條件分歧

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 楼主| 发表于 2013-2-3 10:28:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 T29529208 于 2013-2-5 13:15 编辑

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  1. # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  2. #
  3. #                                防具类追加
  4. #
  5. # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  6. module RPG
  7.   class Armor
  8.     def name
  9.       name = @name.split(/,/)[0]
  10.       return name != nil ? name : ''
  11.     end
  12.     def kind
  13.       kind  = @name.split(/,/)[1]
  14.       return kind  != nil ? kind.to_i : @kind
  15.     end
  16.   end
  17. end
  18. # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  19. #
  20. #                  Game_Actor添加新的防具ID,并对相关方法修正
  21. #
  22. # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  23. class Game_Actor < Game_Battler
  24.   attr_reader   :armor5_id                # 项链 ID
  25.   attr_reader   :armor6_id                # 鞋 ID
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 设置
  28.   #     actor_id : 角色 ID
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   alias old_setup setup
  31.   def setup(actor_id)
  32.     old_setup(actor_id)
  33.     @armor5_id = 0
  34.     @armor6_id = 0
  35.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor5_id])
  36.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor6_id])
  37.   end


這是擴充裝備腳本的一部分
擴充出的裝備 似乎無法被條件分歧中角色裝備判斷

不知道有哪位能夠幫想個辦法  可以讓條件分歧讀的到新弄出的裝備
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