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[讨论] 制作一个好的rpg游戏需注意

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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2013-2-5 17:27:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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前说:
       现在的游戏哪一个是好玩的,无聊,吐槽一大堆。RPG游戏不断在进步,但很多玩家都是依靠附带的素材进行整合,这有什么用。


制作一个好的RPG游戏需要注意
好的RPG游戏当然不是仅束缚在附带的地图上,要有创新,系统附带的只是给予一些新手去设计,后来自然而然的就会发现正规RPG游戏很好。
这是因为创新的游戏不是束缚在系统的地图表格上,他们有不规则的图画,但他们还是可以用RPG去解析的,他们用很少的按键,很多的素材(图片)应用,少侠一炷香是66RPG站长柳柳他们设计的,他们为什么会做得那么好?他们不同寻常,用了大家忽略的小细节来设计。


你说他们有RGSS语言功底,自然而然会好,我觉得你错了,你不会脚本,但也可以在66RPG寻求帮助,每天有很多人在线,他们随时可以帮助你设计和寻找。


游戏的名称要设计好,内容要和名称相符,有人说对话内容要少,我觉得要符合题,若是游记类的,对话要多,格斗类的,战斗要多。

RPG是个很好的设计游戏的软件,他只需鼠标点击、键盘操作就行,无需导入太多,学习太多,本人建议最好自习RPG

当然,RPG不能只有可怜吧丁的一点素材,少侠一炷香是柳柳工作室合作,合作,当然会设计出很好的RPG游戏。66RPG网有提供合作网页


刚开始设计游戏要先有个介绍游戏,再来所有方向剧本(即故事向哪方发展),再来设计中怎么设计的较大重点,主要创新也要写,一个游戏至少有10个以上的创新

RPG设计到一地步时没法创新,这是可以借鉴一些别游戏


RPG有很大的开拓发展的方向,大家要好好把握,不要局限自己,要创新

最后祝大家have a good luck

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devilg + 5 瞎说,gal都是ooxx照样都能卖

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发表于 2013-2-5 22:21:13 | 只看该作者
貌似可以精简到最简单的文字。。
不必说这么多。。
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发表于 2013-2-6 21:13:08 | 只看该作者
实在不想被流浪者这么说啊
明明就是谁都知道的事情
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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发表于 2013-2-9 19:20:49 | 只看该作者
个人认为,简单概述就是:剧情、素材、操作性等,方面要多多增强?不要束缚于RPG这个软件的自带设置的狭窄的发展空间内,是吗?
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发表于 2013-2-13 15:50:14 | 只看该作者
一堆有着黑幕背景的基友帮你撑场子才是最重要的
如果繁华被摧毁,让我好好地睡.....
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