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[已经解决] 事件增加图鉴辨识度

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发表于 2013-3-16 07:54:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 love896624434 于 2013-3-19 16:52 编辑

我在用VA做一个魔塔游戏,纯事件的,做了一个怪测试了下,战斗问题解决了。然后魔塔类游戏自然需要怪物图鉴,但是我做的魔塔完全不会进入战斗界面的,所以图鉴辨识度完全为0。
求教该怎么在事件中增加图鉴怪物的辨识度?
PS:我用的是VA脚本超级整合里的图鉴脚本三件套。
好吧,就这样开始完成我第一个完全版的游戏吧!

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 楼主| 发表于 2013-3-18 06:08:57 | 只看该作者
沉到第二页了……抱歉,只顶这一次。如果直到后天还没人回答,我就拉过期。
好吧,就这样开始完成我第一个完全版的游戏吧!
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发表于 2013-3-18 09:15:08 | 只看该作者
本来是不想回的,但看沉了又顶,只好回应了,你是否有用心去看作者的使用方法解说呢?

那个敌人辨识度提升的三个方法,最后一个事件指令提升,难道还不能解决你的需求吗?

点评

啊 自己用好了 沒事情了  发表于 2013-3-18 22:18
其实我也卡在输入ID这里了= =  发表于 2013-3-18 22:11
已经对此无语,整合脚本工作实在有够潦草,该加该做的都没有,把下载的人当仙了,没有用法下载有何用。  发表于 2013-3-18 21:24
多谢了~我是在超级整合里找到的,里面核心脚本最后一项是提升辨识度,但是没有中文解析。现在知道了~  发表于 2013-3-18 18:48
晕,敌人图鉴是中文啊,而且是来自这儿的,您没有搜索过吗?http://bbs.66rpg.com/thread-223640-1-1.html 作者有附上使用说明的。  发表于 2013-3-18 18:07
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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