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[随意闲聊] 来聊聊最近发现的一些RMer问题?

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Lv2.观梦者

梦石
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黄金编剧

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发表于 2013-4-18 12:43:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ·雾逝者· 于 2013-4-18 13:19 编辑

最近发现了一些RMer的问题,大家也来讨论下吧嗯
第一是许多游戏制作者都只是知道RM这个工具,并且知道如何使用,甚至能很熟练地操作复杂的事件
但却忽略了对自身各方面能力的培养,如美术 剧本 程序等
当然一个人能身兼数职且样样精通的很稀少,于是就出现了游戏制作组。
不过游戏制作组有好有坏,我心中理想的制作组是每个人都各有所长,都有自己的工作,相互促进,相互监督。
当然,由几个渣渣组成的还是一堆渣。

第二是游戏对玩家的渲染力。对玩家有感染力的RPG才是好RPG。
许多刚出道的RMer认识较浅,选择了轻松搞笑这一路线
但实际上,这种游戏能让玩家笑起来的很少。
让玩家的感情随着游戏节奏变化,而不是让游戏节奏随着作者的感情变化。
如果你的游戏能让玩家哭出来,那就说明你的游戏比较成功了。(当然被无限迷宫超强BOSS虐到哭不算嗯

第三,怎么说呢。会被封杀么?
感觉中国人的素质 创造力实在是……
可能我的想法是错的,但就我目前见过的,外国RM游戏的美术 剧本 系统之类,已经完爆了中国RM游戏。
剧情上,目前玩到的天朝RM作品中,让我有感触的只有花园 惩罚者 年代记之类
而其他国家,比较典型的是日本,月夜 妹痛 格里芬,还有其他一些看过视频的,无不让人感觉耳目一新
而素材的搭配更是令人汗颜,我几乎不敢去原创发布区看那些五颜六色的国产*……

以上,大家有什么意见和建议的么=。=
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。

Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-4-18 15:47:19 | 只看该作者
要说的都被你说了,你让下面的人说啥……弹JJ!
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Lv2.观梦者

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发表于 2013-4-18 20:15:24 | 只看该作者
要说的都被你说了,你让下面的人说啥……弹JJ!


楼下的保持队形……

点评

话说我重返6r了,但是脚本还要再等等  发表于 2013-4-18 22:27
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发表于 2013-4-18 20:55:39 | 只看该作者
从我做起吧年轻人

点评

↓嗯  发表于 2013-4-19 12:46
总算加分了  发表于 2013-4-18 22:26

评分

参与人数 1星屑 +5 收起 理由
·雾逝者· + 5 嗯呐

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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2013-4-18 22:28:21 | 只看该作者
都中弹了
怎么办
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv3.寻梦者

Assassin-K

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发表于 2013-4-18 22:55:16 | 只看该作者
洛子躺着中枪……
糟糕,签名档暴露了洛子是个渣渣……肿么办?

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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发表于 2013-4-19 14:58:52 | 只看该作者
妹痛那样的搞笑神展开。。。思维跳跃了有木有
终于可以挂签名了
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-19 15:17:20 | 只看该作者
基本没中枪,是不是我也可以来LZ的弹JJ!
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-19 17:07:20 | 只看该作者
个人感觉...,还是现实与钱的问题...
第一是许多游戏制作者都只是知道RM这个工具,并且知道如何使用,甚至能很熟练地操作复杂的事件
但却忽略了对自身各方面能力的培养,如美术 剧本 程序等

不管哪方面强的人.都有一定经验的累积...,要求制作者至少某方面强?他必须先花很多时间苦练某方面技能...
那..为何不能伸手,就可以简单做我想做的游戏?等我练完,连游戏都不想做了吧?我玩rm就是为了做游戏阿?学美术?剧本?程序?太难了,有现成的不用是浪费...
好吧,渣还是渣,不管,那本身有某技能的人如何找到适合的团队?有名声的都固定成员,挤也挤不进...没名声的,总是要合作之后,才知道适不适合...
运气好的,遇到相同理念,或许可以完成...,运气不好的,别说完成,还搞了一堆气...,严格说来,真要运气好又能"各有所长,都有自己的工作,相互促进,相互监督"...
几率是0吧?毕竟没有其他约束在,太容易溃散...(换个说法,我每月聘请你1000人民币,你没完成或失约,需赔500人民币,你有可能说不做就不做,或说有啥个人因素吗?)
------------业余之所以业余,就是不想要有专业的责任与负担---------个人想法。
第二是游戏对玩家的渲染力。对玩家有感染力的RPG才是好RPG。

一个有感染力的RPG,有那么简单做吗?就字面来说,美术要吸引人,玩家才会玩,程序要强,玩家才容易执行内容,剧本要强,玩家才会跟着剧本变化...
真要好,又是缺1不可...,就深层意义来说,至少剧本要有一定程度,不要又老是王子救公主的英雄故事...,那我只是要交功课,只是想给朋友玩,只是想做个自己喜欢的游戏...
我为何不做轻松搞笑,自己感觉有趣的游戏?我开心阿?为何我要为玩家而作?反正是渣作,反正是新人作,反正又没差...,我才几岁而已,你说的我都不懂...
-----------心态改变,想法就会改,而行动就会跟着改,可是现实是...您改变自己很容易,改变别人却很难...-------------个人想法。
第三,怎么说呢。会被封杀么?

答案是......................................................................不会..........................
为啥?因为是小圈子里的人在玩,就算国外封杀也与我们无关,我们有的是超牛的程序员,破解员@#$%^,好作品出现,马上拿取里面的东西!别人还杀来中国不成?
但是.......
您卖卖看...............99.9%封杀..........(没卖点阿)剩下0.1%就是大触级的制作者所做的...@"@
结论:还是现实与钱的问题...
你有很多钱,你可以找到美术触,可以请到剧本触,可以找到程序触,可以达到你想要的作品~
你可以请美术师制作更多素材给制作者,可以请剧本师分享更多剧本,可以请程序师制作更多系统...
反之,当然只能靠自己...
现实是...站里有很多大触,却因为现实的问题没法一起做游戏...(自己约束自己,不束搏于他人,亦无太多压力)
能在顾虑现实下,多余时间做游戏,其实已经得来不易...
好奇问下,在于制作者立场,您是想当好教师,还是好学生?这差别很大...
站里大都想当好学生吧?当好教师反而都得不到该有的支持与鼓励,既然学生不想学,教师又何苦教?
资料库更新...累死人的一堆文字...
我不是做avg,卻要有avg的叙述....-   3 -
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Lv4.逐梦者 (版主)

职业の水客

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开拓者

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发表于 2013-4-19 17:20:59 | 只看该作者
小学生太多 你指望这些人做出让人感动的游戏? 洗洗睡吧 ←请勿对号入座
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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