设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3080|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 敌人掉落物和事件的关系

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
52 小时
注册时间
2006-12-8
帖子
31
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-4-27 20:51:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
就是设置一个人要找多样东西才能完成任务,之前都是在用变量做,现在想做个比如敌人掉落物达到5个交给NPC能完成的事件,但是不知道怎么设置,因为敌人设置掉落物,都要使用了才能发生效果,我想设置一个自动发生的,就是这个东西到了5个我交给NPC就行了那种,想问怎么做呢?是用公共事件设置自动或是并行处理吗?
http://www.kt-fruittea.com/image/face/A2.jpg

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
22074
在线时间
9455 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7123

开拓者短篇九导演组冠军

2
发表于 2013-4-27 20:56:21 手机端发表。 | 只看该作者
看不懂你的意思…

NPC那边的事件弄成
变量操作:
变量1=物品的持有数目
条件分歧:
如果变量1的数值大于5…

不行么?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
52 小时
注册时间
2006-12-8
帖子
31
3
 楼主| 发表于 2013-4-27 21:10:02 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-4-27 20:56
看不懂你的意思…

NPC那边的事件弄成

物品的持有数目,在条件分歧里好像没有看到。。。我就是想问设置条件时怎么让物品持有数目提高,一般好像都是有就行了,没法细化有多少个。。。
http://www.kt-fruittea.com/image/face/A2.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
70
在线时间
1083 小时
注册时间
2013-3-29
帖子
2394
4
发表于 2013-4-27 21:12:34 | 只看该作者
嘛,我这里有个比较别扭点的方法:

就是战斗结束后就会增加变量,这样应该就可以了。

顺便放个多余的东西:

坑的进度如上                                                                                                        点击↑
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
22074
在线时间
9455 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7123

开拓者短篇九导演组冠军

5
发表于 2013-4-27 21:18:23 手机端发表。 | 只看该作者
yuewtjin 发表于 2013-4-27 21:10
物品的持有数目,在条件分歧里好像没有看到。。。我就是想问设置条件时怎么让物品持有数目提高,一般好像 ...

在变量操作中把物品持有数目赋值给一个变量,然后在条件分歧中判断这个变量的数值
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1989
在线时间
1868 小时
注册时间
2009-8-17
帖子
256
6
发表于 2013-4-27 21:18:39 手机端发表。 | 只看该作者
yuewtjin 发表于 2013-4-27 21:10
物品的持有数目,在条件分歧里好像没有看到。。。我就是想问设置条件时怎么让物品持有数目提高,一般好像 ...

条件分歧里没有物品数量,但是变量里面有。设变量1等于物品数,然后判断变量1的数量就行了。2楼说得很清楚了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
52 小时
注册时间
2006-12-8
帖子
31
7
 楼主| 发表于 2013-4-27 21:20:33 | 只看该作者
黄濑凉太 发表于 2013-4-27 21:12
嘛,我这里有个比较别扭点的方法:

就是战斗结束后就会增加变量,这样应该就可以了。

谢谢,我知道这种方法,不过我的掉落物实在随机遇敌的怪物身上。。。呃呃呃实在不行我就这么设置吧扶额。。。

点评

不过我不理解你的意思,什么是放在随机遇敌的怪物身上。  发表于 2013-4-27 21:28
那我帮你再想想看把。。  发表于 2013-4-27 21:25
http://www.kt-fruittea.com/image/face/A2.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
52 小时
注册时间
2006-12-8
帖子
31
8
 楼主| 发表于 2013-4-27 21:36:39 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-4-27 21:18
在变量操作中把物品持有数目赋值给一个变量,然后在条件分歧中判断这个变量的数值 ...

好像就是这个!刚发现变量操作里有赋值给数据里这一项!内容丰富多了!艾玛开启了新世界的大门~~谢谢啊!!
http://www.kt-fruittea.com/image/face/A2.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
52 小时
注册时间
2006-12-8
帖子
31
9
 楼主| 发表于 2013-4-27 21:37:30 | 只看该作者
351323331 发表于 2013-4-27 21:18
条件分歧里没有物品数量,但是变量里面有。设变量1等于物品数,然后判断变量1的数量就行了。2楼说得很清 ...

我刚发现有赋值给数据这一项!谢谢大家!
http://www.kt-fruittea.com/image/face/A2.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
52 小时
注册时间
2006-12-8
帖子
31
10
 楼主| 发表于 2013-4-27 21:38:28 | 只看该作者
yuewtjin 发表于 2013-4-27 21:20
谢谢,我知道这种方法,不过我的掉落物实在随机遇敌的怪物身上。。。呃呃呃实在不行我就这么设置吧扶额。 ...

哈哈,谢谢帮忙!现在按照5楼操作已解决!
http://www.kt-fruittea.com/image/face/A2.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-28 00:51

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表