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烛光脚本: 
把這個圖片放入SYSTEM文件夹 
 
 
在脚本47行左右——SIGHT[1] = 192 
解释一下:SIGHT[这里填需要这个效果的地图ID] = 可见度多少。 
比如可见度128
 
 
数字越大可见度就越大。 
以下代码:- #==============================================================================
 
 - # ★ RGSS3_视界制限 Ver1.1
 
 - #==============================================================================
 
 - =begin
 
  
- 作者:tomoaky
 
 - 首发网站:ひきも记 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
 
  
- 设定号码的地图限制视野。
 
  
- 写在角色,职业,是在武器(防护具)的备注中的标签
 
 - 能补正视野限制的尺寸。
 
 - 例)<视界补正 32>
 
 - 视界32点扩大広。
 
 - 只有战斗成员进行视野补正价值的计算。
 
  
- 游戏变量(默认情况下,#9),可以调整大小使用视图领域。
 
  
- 加入上述所有设置,将获得的实际大小限制的能见度。
 
 - 然而,如果尚未设置能见度限制的地图上都是无效的。
 
  
- 因为每帧都会重绘整个屏幕的Sprite
 
 - 将会有所加重。
 
  
- 操作所需的图像
 
 -   Graphics/System/sight_shadow.png
 
 -   
 
 - 游戏变量使用(默认设置)
 
 -   0009
 
  
- 2012.02.05  Ver1.1
 
 -   ・调整Z坐标使计时器使不被遮住
 
 -   ・加使用游戏变量补正视野限制尺寸的功能(通过变量可做成开/関效果)
 
 -   
 
 - 2012.01.20  Ver1.0
 
 -   公开
 
  
- =end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # □ 设定项目
 
 - #==============================================================================
 
 - module TMBLSIGHT
 
 -   # 指定几号的地图进行视界制限
 
 -   # 例)SIGHT[3] = 128  # 设置地图号码3的视野能见度128点矩形
 
 -   SIGHT = {}
 
 -   SIGHT[1] = 192
 
  
-   
 
 -   VN_SIGHT = 9    # 设定尺寸大小补正在游戏中使用的游戏变量
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # □ RPG::BaseItem
 
 - #==============================================================================
 
 - class RPG::BaseItem
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ 视界制限补正値
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def sight_power
 
 -     unless @sight_power
 
 -       @sight_power = /<视界补正\s*(\-*\d+)\s*>/ =~ @note ? $1.to_i : 0
 
 -     end
 
 -     @sight_power
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Game_Actor
 
 - #==============================================================================
 
 - class Game_Actor
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ 视界制限补正値
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def sight_power
 
 -     result = 0
 
 -     feature_objects.each {|object| result += object.sight_power}
 
 -     result
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # □ Sprite_SightShadow
 
 - #==============================================================================
 
 - class Sprite_SightShadow < Sprite
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 物件初期化
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(viewport = nil)
 
 -     super(viewport)
 
 -     self.z = 199
 
 -     self.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
 
 -     @bitmap_shadow = Bitmap.new("Graphics/System/sight_shadow")
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 解放
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def dispose
 
 -     self.bitmap.dispose
 
 -     @bitmap_shadow.dispose
 
 -     super
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 帧更新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -     if TMBLSIGHT::SIGHT[$game_map.map_id]
 
 -       self.visible = true
 
 -       self.bitmap.clear
 
 -       w = TMBLSIGHT::SIGHT[$game_map.map_id]
 
 -       $game_party.battle_members.each{|actor| w = [w + actor.sight_power, 48].max}
 
 -       w = [w + $game_variables[TMBLSIGHT::VN_SIGHT], 48].max
 
 -       x = $game_player.screen_x - w / 2
 
 -       y = $game_player.screen_y - w / 2 - 16
 
 -       rect = Rect.new(x, y, w, w)
 
 -       self.bitmap.stretch_blt(rect, @bitmap_shadow, @bitmap_shadow.rect)
 
 -       color = Color.new(0, 0, 0)
 
 -       self.bitmap.fill_rect(0, 0, Graphics.width, y, color)
 
 -       self.bitmap.fill_rect(0, y + w, Graphics.width, Graphics.height - y - w,
 
 -         color)
 
 -       self.bitmap.fill_rect(0, y, x, w, color)
 
 -       self.bitmap.fill_rect(x + w, y, Graphics.width - x - w, w, color)
 
 -     else
 
 -       self.visible = false
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Spriteset_Map
 
 - #==============================================================================
 
 - class Spriteset_Map
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 物件初期化
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias tmblsight_spriteset_map_initialize initialize
 
 -   def initialize
 
 -     tmblsight_spriteset_map_initialize
 
 -     create_sight_shadow
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ 作成视界制限Sprite
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_sight_shadow
 
 -     @sight_shadow_sprite = Sprite_SightShadow.new(@viewport2)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 解放
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias tmblsight_spriteset_map_dispose dispose
 
 -   def dispose
 
 -     tmblsight_spriteset_map_dispose
 
 -     dispose_sight_shadow
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ 解放视界制限Sprites
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def dispose_sight_shadow
 
 -     @sight_shadow_sprite.dispose
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 帧更新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias tmblsight_spriteset_map_update update
 
 -   def update
 
 -     update_sight_shadow
 
 -     tmblsight_spriteset_map_update
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ 更新视界制限Sprites
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_sight_shadow
 
 -     @sight_shadow_sprite.update if @sight_shadow_sprite
 
 -   end
 
 - end
 
 -   
 
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