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冒着考试挂科的风险我还是忍不住看了帮助里的脚本入门,rudy语法太多了,看了点点,然后我终于看懂那个pigsss大大做的cp制,赞一个,牛逼,还不用付经验,典范! 不过,我想增强游戏性的话,可以借鉴苍龙的杀集气,某些技能可以把人物cp值打退,如果遇到速度慢的boss就可以尽量限制其出手次数了。 相应的大boss初始cp会尽量提高,增高难度。
额,不过我关于编程有几个问题啊。
1. class 和 module 的关系是啥,是否没关系?既可平行,又可包含? module主要负责显示的常量或者用self定义的变量,然后 class 主要负责处理的函数
2. 函数的调用,这个是定义了class之后,在其他的class内调用 直接用 名字.函数名就可以了么?
3.战斗选则的敌人目标id存在哪儿呢,就是怎么确定攻击目标的id,再想办法减它的cp |
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