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[已经解决] 事件中给变量赋值问题

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发表于 2013-6-1 01:58:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问,在某技能中添加公共事件,让某变量等于使用者或目标的某属性,事件该怎么写?

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发表于 2013-6-1 02:04:28 | 只看该作者
= =是做什么用的

只用在使用效果添加一个公共事件就可以了啊

调用公共事件就用,正常执行就可以了
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

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神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
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 楼主| 发表于 2013-6-1 12:52:37 | 只看该作者
比如说我做了个技能,把对手做成傀儡,记录目标的各个基本属性,再用于装备的赋值,我想的就是在技能里添加一个公共事件,把属性赋值给变量,怎么做啊?(不要锁定敌人1敌人2之类的,要确定目标。。。)
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发表于 2013-6-1 18:24:34 | 只看该作者
本帖最后由 双叶GL 于 2013-6-1 18:27 编辑

在敌群设置公共事件才可以调用,战斗时敌人属性

不然是空白属性,可以进行试验

所以,设置特定战斗场景,然后预留 变量

加在属性上的话,也可以用 模拟 装备

然后变量记录角色的属性 ,然后在地图添加并行事件,一直绑定,角色当前属性为X属性+宠物属性(当然这些就是纯事件做法)


相对的,需要给每个可以成为宠物的单位8个变量记录HP~幸运


当然,在只能有一个傀儡的情况下,可以循环利用= =

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- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
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 楼主| 发表于 2013-6-1 19:30:33 | 只看该作者
哦,反正我一直搞不清楚怎么记录目标id或者使用者id(虽然现在也搞不懂),感觉好麻烦 好多效果做不出来, 多谢啦
话说脚本里是可以使用变量的吧$game_variables[id],定义一堆初始值为0属性的傀儡再通过人家的锻造脚本,直接改成加上变量的值,我是这样搞的,好像可以,不过现在脚本太多好卡吖。。。
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