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加入我们,或者,欢迎回来。您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员   想說自己也要開始學一些腳本  當個有用的熊..... 所以就開始自己乱拼湊
 
 6月8日------------------------------------------
 
 今天完成的一個小腳本......(應該有bug吧)
 
 就是如果拥有X物品  就可以100%撤退   (像是 "神明咒符" 什麼的)
 
 (好像沒什麼用的樣子....)
 
 设定好物品ID跟变量 插入在BattleManager大約第81行
 (请各位大大帮我挑BUG还有请问怎么直接判定物品数量?)
 而且也想知道怎么弄脚本独立的变量...(我脚本白痴)
 
 
 #--------------------------------------------------------------------------  # ● 生成撤退成功率  #--------------------------------------------------------------------------  def self.make_escape_ratio      $game_variables[X] = $game_party.item_number($data_items[X])     #取得物品数量  p $game_variables[X]       #測試用的.... 可刪掉    if $game_variables[X]> 0     #如果X变量大於0                                              @escape_ratio = 10      #逃跑率=100%  (還是說1就可以了么?)    end     else    @escape_ratio = 1.5 - 1.0 * $game_troop.agi / $game_party.agi  end
#-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 生成撤退成功率 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def self.make_escape_ratio 
      $game_variables[X] = $game_party.item_number($data_items[X])     #取得物品数量 
  p $game_variables[X]       #測試用的.... 可刪掉 
    if $game_variables[X]> 0     #如果X变量大於0                                         
      @escape_ratio = 10      #逃跑率=100%  (還是說1就可以了么?) 
    end 
     else 
    @escape_ratio = 1.5 - 1.0 * $game_troop.agi / $game_party.agi 
  end 
 
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