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想說自己也要開始學一些腳本 當個有用的熊.....
所以就開始自己乱拼湊
6月8日------------------------------------------
今天完成的一個小腳本......(應該有bug吧)
就是如果拥有X物品 就可以100%撤退 (像是 "神明咒符" 什麼的)
(好像沒什麼用的樣子....)
设定好物品ID跟变量 插入在BattleManager大約第81行
(请各位大大帮我挑BUG还有请问怎么直接判定物品数量?)
而且也想知道怎么弄脚本独立的变量...(我脚本白痴)
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 生成撤退成功率 #-------------------------------------------------------------------------- def self.make_escape_ratio $game_variables[X] = $game_party.item_number($data_items[X]) #取得物品数量 p $game_variables[X] #測試用的.... 可刪掉 if $game_variables[X]> 0 #如果X变量大於0 @escape_ratio = 10 #逃跑率=100% (還是說1就可以了么?) end else @escape_ratio = 1.5 - 1.0 * $game_troop.agi / $game_party.agi end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成撤退成功率
#--------------------------------------------------------------------------
def self.make_escape_ratio
$game_variables[X] = $game_party.item_number($data_items[X]) #取得物品数量
p $game_variables[X] #測試用的.... 可刪掉
if $game_variables[X]> 0 #如果X变量大於0
@escape_ratio = 10 #逃跑率=100% (還是說1就可以了么?)
end
else
@escape_ratio = 1.5 - 1.0 * $game_troop.agi / $game_party.agi
end
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