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[已经解决] 求教事件问题

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发表于 2013-6-15 11:30:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 liminglun 于 2013-6-15 11:32 编辑

某人在做事件arpg==
虽然很渣,但终归是自己动手啊
但是遇到了一个问题
攻击敌人的时候,这么设置有问题吗,为什么敌人老是打不死,而不使用减少变量,直接写上减少一个常量的时候敌人就可以被打死?

360截图20130615112827296.png (11.12 KB, 下载次数: 40)

360截图20130615112827296.png


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发表于 2013-6-20 21:32:00 | 只看该作者
试试把变量 7 ev001 HP = 0 改成少于等于0或者1……没做过,随口说的。

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发表于 2013-6-21 07:00:18 | 只看该作者
[0007:EV001 HP] -= [0002:角色攻击力]
感觉这里出了问题
敌人HP-=攻击力
转换下
敌人HP=攻击力-1
我说怎么打不死啊!
你攻击100他血就是99!!!

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发表于 2013-6-21 11:04:48 | 只看该作者
不是这样,敌人HP-=攻击力 是 敌人HP=敌人HP-攻击力,假设攻击力是 30,HP 初始是 50,那么第一次攻击 敌人HP-攻击力 结果是 HP 剩下 20,再攻击 20-30 就是 HP 为 -10,怎么打,HP 结果不会是 0,那就不会死了,因为只有 HP == 0 才开启独立开关C,计算的误区啊。

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是教程没看懂所以弄错了...a- = b a = a-b,a+ = b a = a+b这总对了吧... ...  发表于 2013-7-3 08:08

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修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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发表于 2013-6-22 11:00:01 | 只看该作者
不应该是不大于0吗= =
或者小于1也可,除非你想做,0也不死刚好锁血的情况,也可以小于0


像做什么被动技能也可以用




不大于X的话,也就是X也包括在内

小于X的情况下,就不包括X了

符号会是

<=大于




想设计百分比也可以用

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- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

=====================
神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
====================
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发表于 2013-6-22 19:08:19 | 只看该作者
你的攻击力最后把敌人打成负血了,不等于0,这里出了问题

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 楼主| 发表于 2013-6-22 21:00:42 | 只看该作者
双叶GL 发表于 2013-6-22 11:00
不应该是不大于0吗= =
或者小于1也可,除非你想做,0也不死刚好锁血的情况,也可以小于0

谢谢认可答案


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