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[讨论] 绘制地图时容易犯的错误

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Lv1.梦旅人

矿工

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发表于 2013-6-20 11:33:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 876加几 于 2013-6-20 11:35 编辑

大家玩游戏时,是否发现游戏有错误?
01.阴影
Part1:有些人为了绘制速度快,而不画阴影,甚至将阴影当地板用。

(不画阴影)

(把阴影当地板)
Part2:有些人不注意阴影长度问题。

(阴影起发点太高)
02.桥梁有些人乱画桥梁。

(乱画桥梁)

(同上)
剩下的我接着发现。

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参与人数 1星屑 +140 收起 理由
弗雷德 + 140 楼主有心了,但这样就显得有点钻牛角尖。.

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呃,发糖贴好冷清呀!

Lv1.梦旅人

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开拓者

来自 4楼
发表于 2013-6-20 13:06:38 | 只看该作者
本帖最后由 六便士 于 2013-6-20 13:27 编辑

事实上室内画出阴影多数情况下反而问题更大,一是光源通常来自不同角度(窗户)或房间中央(灯),不可能产生墙体在右侧地面的同方向投影;二是同在一个房间内的家具并未向同一方向投下同样比例的阴影(默认家具元件的光源在正上方微微偏左的位置),因此如果用默认元件画出墙体阴影,明显与其它阴影的比例不符。
RM默认元件本来就不是以合理为追求目标,默认阴影的主要意义在于让地图看上去更丰富而非更合理,所以其实谈不上错误一说,因为不管画不画都是错的……|||

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发表于 2013-6-20 11:50:31 | 只看该作者
我就吐槽第一张图片,室内都有那么大的阴影,感情这房子只用一个超大的灯照明的啊
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发表于 2013-6-20 11:57:05 | 只看该作者
室内阴影,是我纠结了很长时间的问题,因为室内照明不是太阳。
最后,我认为VX/VA应该补上阴影,而XP不用画出来。←明显的阴影错误
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发表于 2013-6-22 08:22:13 | 只看该作者
正如六便士所说,RM默认图块打上阴影只会更违和。
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