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[已经过期] 请问,怎么改菜单啊?新人的白痴问题

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2013-6-25 18:25:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-6-25 22:25:53 | 只看该作者
同为脚本盲 {:2_263:}
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Lv2.观梦者

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发表于 2013-6-26 12:59:31 | 只看该作者
这不是应该发到提问区的吗?
删的彻底就不会出现字了~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-6-26 13:55:14 | 只看该作者
虽然发错区了。。可是我还是默默地解答一下把……(我的是VX,可能和VA有点不同)
打开脚本编辑器的"Scene_Menu"的大约这个位置:

LZ的要求是要物品、存档和退出游戏是把?
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
↑把这行改成:
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s5, s6])

接着往下移一点有一段:
      when 0      # 物品
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # 技能、装备、状态
        start_actor_selection
      when 4      # 存档
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      # 结束游戏
        $scene = Scene_End.new

先把
when 1,2,3  # 技能、装备、状态
        start_actor_selection
给删除

把when 4 改为when 1
把when 5 改为when 2

然后就变成这样;
      when 0      # 物品
        $scene = Scene_Item.new
      when 1  # 存档
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 2      # 游戏结束
        $scene = Scene_End.new     

然后去脚本Scene_File找到这一行:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 回到原画面
#--------------------------------------------------------------------------
下面有一个:
$scene = Scene_Menu.new(4)
把"4"改成"1"

接着在脚本Scene_End也是这一行:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 回到原画面
#--------------------------------------------------------------------------
这段的脚本,把
def return_scene
    $scene = Scene_Menu.new(5)
  end
改为
def return_scene
    $scene = Scene_Menu.new(2)
  end

这样就应该行了VX和VA可能有不同之处。。请见谅……

点评

= =!如果是VA的话你的回答完全错了啊!6楼正解...  发表于 2013-6-28 19:51

坑的进度如上                                                                                                        点击↑
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Lv3.寻梦者

○赛

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发表于 2013-6-26 14:22:44 | 只看该作者
更简单的办法是禁止打开菜单,然后用公共事件判定有没有按下某个键,按下后分别进入存档和物品界面。关于进入界面的脚本,由于我是主攻XP,所以没办法提供va的召唤各种菜单的脚本,请自行搜索。
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Lv2.观梦者

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发表于 2013-6-27 23:16:36 | 只看该作者
在[Window_MenuCommand]改
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成指令清單
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def make_command_list         
  5.     add_main_commands                 # 添加主选项
  6.     add_formation_command            # 添加队列选项
  7.     add_original_commands             # 添加自定义选项
  8.     add_save_command                  # 添加存档选项
  9.     add_game_end_command              # 添加结束游戏选项
  10.   end
复制代码
把不用的選擇在最前打#
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