1.时间的区别,有差异,你永远可以往设定中间塞进无限的东西,因为有时间,就有可能。
事实上这是我觉得的在设定中与异形最大的分歧。通常情况下我们都会默认魔法世界是一个类似于现实世界中世纪欧洲的一个社会。那么也就意味着其中人们看待事物的方法也是与中世纪的欧洲人相似的。但是异形采用的是现代格物观,对魔法的处理采用了一些科学的手段来解释,虽然在那个世界说科学很没意思,但是确实有中魔法世界的未来感。对于时间上的处理,我的解释是:1.由于时间才有可能有历史,并有上古文明遗迹等素材供设定;2.一个文明内由于时间不同人们的格物观也不同,也就是格物的规律性,致力于规则的探知利用。
2.空间的区别,半小时内魔法从这个变成了那个,时间不够,那么为何如此,因为这是一个失败的设计吗?因为它是不可能的吗?不,它是可以如此的,你只需要说这只是我们在这边做出的发现,另外有一群人在其他空间其他地点做出了那样的发现,问题解决。
空间的使用是基于时间背景已完成的情况下。也就是给与已设定的一个大时间段下其他设定独特性的一个变量。既可以是1.自然环境,简而言之就是两个地方不相干那就可以看作环境的重构,多个环境组合也就是一个较完善的世界;2.智慧文明,不同的社会可以在一定程度上处于不同的时间线上,于是便可以同时表现不同的格物观,但是由于大时间段的限制,这些差异会被同化。
3.空间——环境:你可以说魔法是如此,只因为我们是处于这样的环境之中,抵达另外一个环境之后就会立即变成不同的样子
这里可以诞生一个力量体系重建的设定:区域性力量。在无数大陆居民的共同努力下建立了一套完善的魔法体系,但是某一天其中的一个大能因某种原因来到海岛国度,惊奇的发现原本强大的魔法完部改变了。火球术只能点火用,召唤石柱变成了水流喷泉,聚水术更是变成了风袭刺。当魔法的建立是基于环境之上的元素时,这些魔法可以因环境拥有极大的变种。
4.空间——环境——结构:环境因素为魔法的根本构成造成了改变,以此为基点进行的变化。这只是告诉你,任何分支都是可以相互连接的,多个点连接在一起,或以不同的方式连接在一起都会变成非常神奇的东西,只要你愿意去思考
“环境因素为魔法的根本构成造成了改变”事实上这句话我不是很能理解,因为理解出的意思与上一点一致。所以这里我讲另一点,魔法对环境的影响。魔法总是应该无处不在,大自然才是最伟大的魔法师。(嗯,这里也能另外展开,不过还是先不说了。)当一个自然环境长久存在是也可以认为这里的元素较平衡,那么很自然地可以假设,若是元素变动打破平衡会如何?1.哦!魔法创造了一个大爆炸于是这片区域元素混乱严重干扰了魔法的施放,元素不平衡时也会出现很多奇异的现象,来自元素的平衡趋势;2.这其实是正常现象,这里涉及到了高深的魔法应用“元素共振”,当你使用的魔法触及到了区域元素平衡的时候,你会受到来自平衡的反抗,假如你巧妙利用这些现象,你可以施放比平时更强大更奇妙的魔法,来自你对环境的影响。
5.空间——结构:魔法的基本构成是什么,内涵给放一下,列个集合,就说在此之内的所有元素归于该集合,而单一的它并非此集合本身。列出它的根本。另外千万不要将根本视为“是如此”的事物,应当将之看做“是之一”的事物,将事物的根本构成思考为巨大分子链上的一颗原子,你以自己的想象力将之重新构造,换个方法去组合,就能够创造出无限可能。若你将根本看做是如此的,将一个元素视为集合本身,则它会变成你的限制,而非你的可能性。换句话说,如果你想无限的延伸集合,你要做的只是将一个集合看做另一个圈子内的小点就好,相对应的例子是不将风火地水四看做魔法的属性,而将它看做魔法属性中的一个元素,并非集合本身,这样一层一层的套就能得到类似于nature→integers→rational→real→complex的效果了,你要真做出一个元素周期表来也没问题,主要看你从什么角度去设计吧。
现实世界的物质根本是四种力(引力、电磁力、强核力和弱相互作用力)影响物质微粒而构成的。其中电磁力可以看作某种能量力(电磁力?),那么在所设定的魔法世界中也可以存在,但套上其他面具。然后物质微粒的组合可以新增,那也就是像元素周期表那样。
6.观点区别——外观:火龙和火球看起来总不一样吧,没关系,就说这是更长的火元素分子链好了,问题解决。
看起来一样的东西多了去,但是那只是看上去。不过理想的魔法是不可能看上去一样的。包括颜色、形态、尺寸、透明度、时间轴变化、振动。
7.观点区别——交互:外观还包括各种你能想到的因素,这也包括所有与集合相交互的所有可能性,用锤子砸火球会变成啥样,爆炸,融掉锤子还是如何?光线A照射火球会变成啥样,像X光一样留下一个火球结构的印迹,还是让火球变得光芒耀眼?
交互是一个很有趣的点,也是一个值得深思的点。所以把它放到规则层面我也赞同。交互包括而不限于:魔法之间的交互、魔法与自然物质(有元素存在的物质)间的交互、魔法与纯净物间(元素结晶、无元素物质)的交互、自然物与纯净物的交互。其中的变化可以设定一套有趣的规则。
9.观点区别——切入角度:都写过数学作业吧?最简单的例子是trig,也就是sin2a+cosb=1234567890巴拉巴拉巴拉那些东西,用一个方法来证就会被引到特定方向,另一个方法就会被引向不同的结果。切入角度的区别能够产生无限可能性:这个社会的科研人员是从光线A对火球持续光照,还是频闪光照的角度入手“火球-光反馈特性”的?当他们得出了一个结果,别停下,继续外延,根据这个结果,火球会如何改变,世界会如何改变?这也是无限的可能性。
这个不就是魔法世界的学派了么,对魔法不同的研究学习方法造就了不同的学派,不过这些都不一定是像现代科学一样严谨的,也许用的是另外的很奇异的手段。
懒得继续写了,异形先这样看吧。
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