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[已经解决] 求教: XAS下怪物死了怎么让他自动刷新

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发表于 2013-7-24 16:28:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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好像现在的网游一样,怪物死了以后,过一段时间可以自动刷新出来
请问怎么实现,谢谢

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发表于 2013-7-24 20:36:53 | 只看该作者
不知道用[暂时消除事件]能不能符合楼主的要求
补充:计时器+暂时消除事件
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 楼主| 发表于 2013-7-24 20:42:20 | 只看该作者
玛丽猫 发表于 2013-7-24 20:36
不知道用[暂时消除事件]能不能符合楼主的要求
补充:计时器+暂时消除事件 ...

请问一下具体应该怎么操作呢?
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发表于 2013-7-24 20:51:28 | 只看该作者
本帖最后由 玛丽猫 于 2013-7-24 21:04 编辑

就两张图:


然后根据我楼下的回答再次修改

点评

看了楼主之前的帖子貌似是ARPG,那就不能这样做了,我发在下一楼好了  发表于 2013-7-24 20:58
太急了,把0分0秒以下改成0分1秒  发表于 2013-7-24 20:55
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发表于 2013-7-24 21:03:28 | 只看该作者
本帖最后由 玛丽猫 于 2013-7-24 21:05 编辑

把事件页2里面设置“等待”(就是几秒后敌人出现,60帧1秒),然后独立开关A为OFF,
事件页1不用计时器,就这么简单。
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 楼主| 发表于 2013-7-24 23:31:04 | 只看该作者
玛丽猫 发表于 2013-7-24 21:03
把事件页2里面设置“等待”(就是几秒后敌人出现,60帧1秒),然后独立开关A为OFF,
事件页1不用计时器,就 ...

我这样弄了,但是还是没有用啊,开关A又代表什么意思呢?
哪里设置A的参数呢?
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发表于 2013-7-25 07:53:32 | 只看该作者
ooii 发表于 2013-7-24 23:31
我这样弄了,但是还是没有用啊,开关A又代表什么意思呢?
哪里设置A的参数呢? ...

独立开关A的设置第一张图里面有,另外我试过是可以的,可能你的那个ARPG怪物的消失是脚本控制的,而不是事件控制,我也不好下结论。要不你先做别的,把你的工程发给我,帮你看一下

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发表于 2013-7-25 08:19:02 | 只看该作者
汗。。。这样不行的。。。同楼上所说,只不过是第二页设置为“并行处理”,然后等待XX帧,然后独立开关A关闭。

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——旧坑欢迎戳
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发表于 2013-7-25 09:11:09 | 只看该作者
XAS怪物事件均由脚本代码控制,生命为0是自动消除事件,用并行事件是不可以的!

如想隔一断时间重新刷新怪物,可以设置并行事件每隔一段时间传送到一张空白地图,再传送回战斗地图,生新加载怪物事件!

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XAS GYRO努力制造中
代码什么的最讨厌了!去改别人的才最好玩
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 楼主| 发表于 2013-7-25 14:26:35 | 只看该作者
多谢楼上几位前辈帮忙,我再试试看,有不懂的我再发帖,辛苦各位了~
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