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[已经解决] 变量的问题

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发表于 2013-7-25 11:04:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 563548341 于 2013-7-27 17:26 编辑

请问va中变量开关是干什么的?可以用它来设计好感度吗?可以等到提升到一定好感度的时候得到某样东西吗?

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-7-25 11:56:11 | 只看该作者
如果需要比较形象的说法的话可以这么理解:

这个角色的等级是43级,HP是120也可以理解为名为等级的变量是43,名为HP的变量为120

地图上某个宝箱是开的也可以看成这个名为宝箱的开关打开了


变量和开关是可以用来设计好感度的

在事件页中使用开关操作、变量操作来改变这两者的数值

在事件页中使用条件分支来判断这两者的数值即可
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 楼主| 发表于 2013-7-25 13:09:19 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-7-25 11:56
如果需要比较形象的说法的话可以这么理解:

这个角色的等级是43级,HP是120也可以理解为名为等级的变量是4 ...

不懂,如果我弄一个宠物小狗,每一次喂它狗粮好感就升一点,这怎么弄?
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发表于 2013-7-25 14:01:53 | 只看该作者
一图流,虽然看起来很复杂其实很简单

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 楼主| 发表于 2013-7-25 15:59:18 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-7-25 14:01
一图流,虽然看起来很复杂其实很简单

原来如此,谢谢。
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 楼主| 发表于 2013-7-25 16:01:00 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-7-25 14:01
一图流,虽然看起来很复杂其实很简单

再请教一个问题,就是当玩家喂食狗粮时,如何弄出已有的好感度?
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发表于 2013-7-25 16:16:40 | 只看该作者
563548341 发表于 2013-7-25 16:01
再请教一个问题,就是当玩家喂食狗粮时,如何弄出已有的好感度?

\V[n]显示变量数值。

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 楼主| 发表于 2013-7-25 17:06:00 | 只看该作者
King-Artoria 发表于 2013-7-25 16:16
\V[n]显示变量数值。

这都行!!!谢谢你们。

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便于用户搜索,新问题请另开贴  发表于 2013-9-1 19:07
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