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第一个问题...地图名显示的脚本...搜索一下...很多的- #==============================================================================
 
 -  
 
 - # 地图名及区域名显示 by Beside
 
 -  
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 - # 功能: 动态显示玩家所在区域及地图名。
 
 -  
 
 - #==============================================================================
 
 -  
 
 - MWINDOW_X = 20                                # 窗口X坐标
 
 -  
 
 - MWINDOW_Y = 20                                # 窗口Y坐标
 
 -  
 
 - WEIGH = 200                                   # 窗口宽度       
 
 - START_TIME = 30                               # 窗口出现时间
 
 -  
 
 - COUN_TIME = 50                                # 窗口持续时间
 
 -  
 
 - FADE_TIME = 30                                # 窗口淡去时间
 
 -  
 
 - TEXT1_SIZE = 20                               # 地图名的字体大小
 
 -  
 
 - TEXT2_SIZE = 18                               # 区域名的字体大小
 
 -  
 
 - TEXT3_SIZE = 18                               # 附加名的字体大小
 
 -  
 
 - TEXT1_COLOR = Color.new(255,255,255)          # 地图名的默认颜色
 
 -  
 
 - TEXT2_COLOR = 0                               # 区域名的默认颜色代码(0-31)
 
 -  
 
 - TEXT3_COLOR = 0                               # 附加名的默认颜色代码(0-31)
 
 -  
 
 - SKIN = "window"                               # 窗口皮肤的文件名
 
 -  
 
 - HEIGHT = TEXT1_SIZE + TEXT2_SIZE + TEXT3_SIZE + 32                             
 
 -  
 
 - #==============================================================================
 
 -  
 
 - # ■ Window_Map
 
 -  
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 - #   显示当前进度中的所在场景名称的窗口。
 
 -  
 
 - #==============================================================================
 
 -  
 
 - class Window_Map < Window_Base
 
 -  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 -   # ● 初始化对像
 
 -  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 -   def initialize
 
 -  
 
 -     @id = 0
 
 -  
 
 -     @a_id = 0
 
 -  
 
 -     super(MWINDOW_X, MWINDOW_Y, WEIGH, HEIGHT)
 
 -  
 
 -     self.opacity = 0
 
 -  
 
 -     self.contents_opacity = 0
 
 -  
 
 -     self.windowskin = Cache.system(SKIN)
 
 -  
 
 -     refresh
 
 -  
 
 -   end
 
 -  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 -   # ● 刷新
 
 -  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 -   def refresh
 
 -  
 
 -     @map_id = $game_map.map_id
 
 -  
 
 -     locationname = load_data("Data/MapInfos.rvdata")[@map_id].name
 
 -  
 
 -     if $game_player.area_id.is_a?(Numeric)
 
 -  
 
 -       if $game_player.area_id != @a_id or @map_id != @id
 
 -  
 
 -         self.contents.clear
 
 -  
 
 -         if @map_id != @id
 
 -  
 
 -          @id = @map_id
 
 -  
 
 -          @time_count = START_TIME + COUN_TIME + FADE_TIME  
 
 -  
 
 -          self.contents.font.color = TEXT1_COLOR
 
 -  
 
 -          self.contents.font.size = TEXT1_SIZE
 
 -  
 
 -          self.contents.draw_text(0, 0, WEIGH-32, TEXT1_SIZE, locationname, 1)
 
 -  
 
 -         end
 
 -  
 
 -         @time_count = START_TIME + COUN_TIME + FADE_TIME
 
 -  
 
 -         @a_id = $game_player.area_id 
 
 -         area_name = $data_areas[@a_id].name_p1
 
 -  
 
 -         other_name = $data_areas[@a_id].name_p2
 
 -  
 
 -         self.contents.font.size = TEXT2_SIZE
 
 -  
 
 -         self.contents.font.color = text_color($data_areas[@a_id].color_1)
 
 -  
 
 -         self.contents.draw_text(0, TEXT1_SIZE, WEIGH-32, TEXT2_SIZE, area_name, 1)
 
 -  
 
 -         self.contents.font.size = TEXT3_SIZE
 
 -  
 
 -         self.contents.font.color = text_color($data_areas[@a_id].color_2)
 
 -  
 
 -         self.contents.draw_text(0, TEXT1_SIZE+TEXT2_SIZE, WEIGH-32, TEXT3_SIZE, other_name, 1)
 
 -  
 
 -       end
 
 -  
 
 -     elsif @map_id != @id
 
 -  
 
 -       @id = @map_id
 
 -  
 
 -       @time_count = START_TIME + COUN_TIME + FADE_TIME  
 
 -  
 
 -       self.contents.clear
 
 -  
 
 -       self.contents.font.color = TEXT1_COLOR
 
 -  
 
 -       self.contents.font.size = TEXT1_SIZE
 
 -  
 
 -       self.contents.draw_text(0, (HEIGHT-TEXT1_SIZE)/2-16, WEIGH-32, TEXT1_SIZE, locationname, 1)
 
 -  
 
 -     elsif @a_id != 0
 
 -  
 
 -       @a_id = 0
 
 -  
 
 -       @time_count = START_TIME + COUN_TIME + FADE_TIME  
 
 -  
 
 -       self.contents.clear
 
 -  
 
 -       self.contents.font.color = TEXT1_COLOR
 
 -  
 
 -       self.contents.font.size = TEXT1_SIZE
 
 -  
 
 -       self.contents.draw_text(0, (HEIGHT-TEXT1_SIZE)/2-16, WEIGH-32, TEXT1_SIZE, locationname, 1)
 
 -  
 
 -     end
 
 -  
 
 -     if @time_count > COUN_TIME + FADE_TIME 
 
 -       self.opacity += 255 / START_TIME
 
 -  
 
 -       self.contents_opacity += 255 / START_TIME
 
 -  
 
 -       @time_count -= 1
 
 -  
 
 -     elsif @time_count > FADE_TIME
 
 -  
 
 -       self.opacity = 255
 
 -  
 
 -       self.contents_opacity = 255
 
 -  
 
 -       @time_count -= 1
 
 -  
 
 -     elsif @time_count > 0
 
 -  
 
 -       self.opacity -= 255 / FADE_TIME
 
 -  
 
 -       self.contents_opacity -= 255 / FADE_TIME
 
 -  
 
 -       @time_count -= 1
 
 -  
 
 -     else
 
 -  
 
 -       @time_count = 0
 
 -  
 
 -       self.opacity = 0
 
 -  
 
 -       self.contents_opacity = 0
 
 -  
 
 -     end
 
 -  
 
 -   end
 
 -  
 
 - end
 
 -  
 
  
- #==============================================================================
 
 -  
 
 - # ■ Scene_Map
 
 -  
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 - #  处理地图画面的类。
 
 -  
 
 - #==============================================================================
 
 -  
 
  
- class Scene_Map < Scene_Base
 
 -  
 
 -   alias _start start
 
 -  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 -   # ● 开始处理
 
 -  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 -   def start
 
 -  
 
 -     @map_window = Window_Map.new
 
 -  
 
 -     _start
 
 -  
 
 -   end
 
 -  
 
 -   
 
 -  
 
 -   alias _terminate terminate
 
 -  
 
 -   def terminate
 
 -  
 
 -     @map_window.dispose
 
 -  
 
 -     _terminate
 
 -  
 
 -   end
 
 -  
 
 -   
 
 -  
 
 -   alias _update update
 
 -  
 
 -   def update
 
 -  
 
 -     @map_window.refresh
 
 -  
 
 -     _update
 
 -  
 
 -   end
 
 -  
 
 - end
 
 -  
 
  
- module RPG
 
 -  
 
 -   class Area
 
 -  
 
 -     def name_p1
 
 -  
 
 -       name = @name.split(/#/)[0]
 
 -  
 
 -       return name != nil ? name : ""
 
 -  
 
 -     end
 
 -  
 
 -     def name_p2
 
 -  
 
 -       name = @name.split(/#/)[1]
 
 -  
 
 -       return name != nil ? name : ""
 
 -  
 
 -     end 
 
 -     def color_1
 
 -  
 
 -       color = @name.split(/#/)[2]
 
 -  
 
 -       return color != nil ? color.to_i : TEXT2_COLOR
 
 -  
 
 -     end 
 
 -     def color_2
 
 -  
 
 -       color = @name.split(/#/)[3]
 
 -  
 
 -       return color != nil ? color.to_i : TEXT3_COLOR
 
 -  
 
 -     end 
 
 -   end
 
 -  
 
 - end
 
 -  
 
  
- class Game_Character
 
 -  
 
 -   def area_id
 
 -  
 
 -     for area in $data_areas.values
 
 -  
 
 -      if in_area?(area)
 
 -  
 
 -      return area.id
 
 -  
 
 -      end
 
 -  
 
 -     end
 
 -  
 
 -   end
 
 -  
 
 - end
 
  复制代码 第二个问题... 
在第一张地图中设置一个事件...图形保存默认...事件执行条件改成自动执行...事件...显示文章... 
嘛,这张图不要设置地图元件...最后再场景移动到下个正式的地图... 
明白了吗? |   
 
 
 
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