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职业太多,只取几个最典型最主要的。
解释一下各属性的情况
【填坑速度】:影响做完一个游戏的时间,数值越大,游戏完成所需的时间越少,相对来说,速度过快,也些微影响游戏的质量。
【热度维持】:这个属性比较重要,数值高的话,能一直坚持填坑,反之就算其他属性非常高,但是三分钟热度也无法很好完成一件成功的作品。
【注意集中】:拥有该属性的人不会被新番、游戏、聊天所骚扰,只要他开始做游戏,就不会在中途改换别的消遣方式,虎头蛇尾。
【自我鞭策】:会自动给自己充电,努力寻找合适的脚本,非常上进和主动地去寻求更好的制作方式,并且自觉抽空填坑。
【头脑风暴】:拥有这种属性的人,灵感非常频繁,创作剧本和编辑脚本、绘画的时候也会事半功倍,独立制作者非常重要的一种属性。
【兴趣关注】:打心底里喜欢做这件事,非常非常喜欢,并不是为了其他人而做游戏,纯粹就是自己喜欢。
【学习能力】:看到别人的游戏,马上就能学会,而且好学,第一次做可能非常烂,但是进步却神速,只要做几次就会超越前人。
小学生
填坑速度 ★☆☆☆☆
热度维持 ☆☆☆☆☆
注意集中 ★☆☆☆☆
自我鞭策 ☆☆☆☆☆
头脑风暴 ★☆☆☆☆
兴趣关注 ★★★☆☆
学习能力 ★★☆☆☆
中学生
填坑速度 ★★☆☆☆
热度维持 ★☆☆☆☆
注意集中 ★☆☆☆☆
自我鞭策 ★★☆☆☆
头脑风暴 ★★☆☆☆
兴趣关注 ★★☆☆☆
学习能力 ★★☆☆☆
大学生
填坑速度 ★★★★☆
热度维持 ★★☆☆☆
注意集中 ★☆☆☆☆
自我鞭策 ★★☆☆☆
头脑风暴 ★★★☆☆
兴趣关注 ★★☆☆☆
学习能力 ★★★★☆
上班族
填坑速度 ☆☆☆☆☆
热度维持 ★★★☆☆
注意集中 ★★☆☆☆
自我鞭策 ★★★☆☆
头脑风暴 ★★☆☆☆
兴趣关注 ★★★☆☆
学习能力 ★★☆☆☆
御宅族
填坑速度 ★★☆☆☆
热度维持 ☆☆☆☆☆
注意集中 ★☆☆☆☆
自我鞭策 ★★★★☆
头脑风暴 ★★★★☆
兴趣关注 ★★★☆☆
学习能力 ★★★☆☆
死宅族
填坑速度 ★★★☆☆
热度维持 ★★☆☆☆
注意集中 ★☆☆☆☆
自我鞭策 ★☆☆☆☆
头脑风暴 ★★★★☆
兴趣关注 ★★☆☆☆
学习能力 ★★★★☆
老板族
填坑速度 ★★★☆☆
热度维持 ★★☆☆☆
注意集中 ★★☆☆☆
自我鞭策 ★★☆☆☆
头脑风暴 ★☆☆☆☆
兴趣关注 ★★☆☆☆
学习能力 ☆☆☆☆☆
富二代
填坑速度 ★★☆☆☆
热度维持 ★☆☆☆☆
注意集中 ★☆☆☆☆
自我鞭策 ★☆☆☆☆
头脑风暴 ★☆☆☆☆
兴趣关注 ★☆☆☆☆
学习能力 ★☆☆☆☆
IT一族
填坑速度 ★★★☆☆
热度维持 ★☆☆☆☆
注意集中 ★★★☆☆
自我鞭策 ★★★★☆
头脑风暴 ★★★★★
兴趣关注 ★☆☆☆☆
学习能力 ★★★★★
最后总结:学生时间不多,但是贵在有热情,有探索精神,勇于尝试,但是由于经验不足,容易半途而废。
上班族一旦对游戏制作产生兴趣,就会一直坚持下去,虽然时间不多技术不够,但是一直努力的话,一定有一天也能发光的。
御宅们时间实在就是最廉价的东西,而且喜欢研究各种有挑战性的尝试,但是由于互联网有更多吸引他们的东西,一般而言不会把全部精力放在游戏制作的。
IT一族指的是参加游戏制作的一类人,他们日常无时无刻在关注着这方面的东西,有更大的优势,但是他们一般不会喜欢做游戏的。 |
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