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[RMVA发布] VA技能伤害计算公式的奇怪用法

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发表于 2013-8-5 02:23:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 scottyfan 于 2013-8-5 02:37 编辑

灵感来源@救世小树   http://rpg.blue/thread-307316-1-1.html
比如想攻击敌人的同时自己附加一个状态,在原本的计算公式前写上
a.add_state(状态ID);

秒杀敌人
b.hp

把原本的计算公式放在最后,前面的脚本语句用分号隔开。
理论上说,可以写出很多奇怪的东西。
欢迎讨论。

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david_ng223 该用户已被删除
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发表于 2013-8-5 08:12:50 手机端发表。 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-8-5 15:50:39 | 只看该作者
david_ng223 发表于 2013-8-5 08:12
那麼a.hp += 40;100
這樣是不是實現了敵人扣100血,自己回40血??

我也是最近发觉RUBY里函数的这个特性
函数会自动返回一个值,哪怕不写RETURN
不写的话 返回函数里最后一个执行的语句的结果。
所以游戏里很多地方把RETURN都省了。

点评

是的,所以可以利用前面干点其他事情。  发表于 2013-8-6 15:40
貌似默认是最后一个表达式的值?如果要返回半中间的就要Return了……  发表于 2013-8-6 09:53
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发表于 2013-8-22 16:46:03 | 只看该作者
我想塞糖,但是塞不起···这个配合双向技能/物品的脚本效果空前强大啊···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2013-11-11 15:41:40 | 只看该作者
这个。。。。。。貌似又可以减少很多脚本了,大大减轻制作者负担。哈哈!
游戏群组:https://rpg.blue/forum.php?mod=group&fid=565在这里你可以看到我在制作游戏过程中分享的内容。
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