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[已经解决] 如何让标题上出现CG集的选项?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-8-9 20:23:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 329593144 于 2013-8-15 19:00 编辑

RT
javascript:;
我已加入了Gallery的脚本
就是不知道怎么弄出标题上的{:2_270:}
javascript:;



谢谢了{:2_270:}

1.png (667.54 KB, 下载次数: 18)

1.png

2.png (128.27 KB, 下载次数: 22)

2.png

点评

别人不知道你的Gallery脚本是什么,怎么告诉你。不过你可以搜索 怎样修改标题  发表于 2013-8-9 20:27

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-8-9 20:57:37 | 只看该作者
我的gallery脚本
#------------------------------------------------------------------------------      
def create_window
     @info = Window_Help.new
     @info.y = 360
     @info.opacity = 0
     @wp_page = 0
     @wp_page_old = @wp_page
     @wp_index = 0
     @wp =[]
     for i in 0...@max_pages
         @wp[i] = Window_Picture.new(i)
     end  
     check_active_window(true)
     refresh_info_window(true)
     #@wp[@wp_page].x = 0
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Create_image
#------------------------------------------------------------------------------        
def create_image
     @picture = Sprite.new
     @picture.bitmap = Cache.gallery("")
     @picture.z = 100
     @picture.opacity = 0
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Check Active Window
#------------------------------------------------------------------------------      
def check_active_window(starting = false)
     for i in 0...@max_pages
        if i == @wp_page
            @wp[@wp_page].active = true
            @wp[@wp_page].visible = true
            if @slide_type == 0   
               @wp[@wp_page].x = 544
            else
               @wp[@wp_page].x = -544
            end   
         elsif i == @page_old  and starting == false
            @wp[@page_old].active = false
            @wp[@page_old].visible = true
            @wp[@page_old].visible = false if starting
            @wp[@page_old].x = 0     
         else   
            @wp[i].active = false
            @wp[i].visible = false
         end   
     end  
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Create Button
#------------------------------------------------------------------------------      
def create_button
     @button_image = Cache.gallery("Button")
     @button_bitmap =  Bitmap.new(@button_image.width, @button_image.height)
     @cw = @button_image.width
     @ch = @button_image.height / 2
     src_rect = Rect.new(0, 0, @cw, @ch)
     @button_bitmap .blt(0,0, @button_image, src_rect)           
     @button = Sprite.new
     @button.bitmap = @button_bitmap
     @button.y = 443
     @button.z = 250
     @button.opacity = 0
     @button_fade_time = 0
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Create Cursor
#------------------------------------------------------------------------------      
def create_cursor
     @cx1 = 0
     @cx2 = 0
     @cursor_speed = 0
     image = Cache.gallery("Cursor")
     @bitmap = Bitmap.new(image.width, image.height)
     cw = image.width / 2
     ch = image.height
     src_rect = Rect.new(cw, 0, cw, ch)
     @bitmap.blt(0,0, image, src_rect)     
     @cursor1 = Sprite.new
     @cursor1.bitmap = @bitmap
     @cursor1.x = 0 + @cx1
     @cursor1.y = 190
     @cursor1.z = 200
     @bitmap2 = Bitmap.new(image.width, image.height)
     src_rect2 = Rect.new(0, 0, cw, ch)
     @bitmap2.blt(0,0, image, src_rect2)         
     @cursor2 = Sprite.new
     @cursor2.bitmap = @bitmap2
     @cursor2.x = 514 + @cx2
     @cursor2.y = 190
     @cursor2.z = 200
     image.dispose
     if @max_pages == 1
        @cursor1.visible = false
        @cursor2.visible = false
     end   
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Execute Loop
#------------------------------------------------------------------------------     
def execute_loop
     loop do
          Graphics.update
          Input.update
          update
          if SceneManager.scene != self
              break
          end
     end
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Execute Dispose
#------------------------------------------------------------------------------      
def execute_dispose
     Graphics.freeze
     for i in 0...@max_pages
         @wp[i].dispose
     end   
     @info.dispose
     if @picture.bitmap != nil
        @picture.bitmap.dispose
     end
     @picture.dispose
     @background.bitmap.dispose
     @background.dispose
     @background2.bitmap.dispose
     @background2.dispose     
     @bitmap.dispose
     @bitmap2.dispose
     @cursor1.bitmap.dispose
     @cursor1.dispose     
     @cursor2.bitmap.dispose
     @cursor2.dispose
     @button_bitmap.dispose
     @button.bitmap.dispose
     @button.dispose
     @button_image.dispose
     if @loading != nil
        @loading.bitmap.dispose
        @loading.dispose
     end   
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Update
#------------------------------------------------------------------------------      
def update
     @wp.each {|wid| wid.update}
     @info.update
     if @image_active  
        update_command_image
     else   
        update_command
     end   
     update_slide
     update_image_effect
     update_cursor_animation
     refresh_info_window
end  
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● update_cursor_animation
#------------------------------------------------------------------------------        
def update_cursor_animation
     @cursor_speed += 1
     case @cursor_speed
        when 1..20
           @cx1 += 1
           @cx2 -= 1
        when 21..40
           @cx1 -= 1
           @cx2 += 1         
        else  
        @cursor_speed = 0
        @cx1 = 0
        @cx2 = 0
     end
     @cursor1.x = 0 + @cx1
     @cursor2.x = 514 + @cx2
end
   
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Update Image Effect
#------------------------------------------------------------------------------      
def update_image_effect
     return if @wp[@wp_page].x != 0
     @button_fade_time -= 1 if @button_fade_time > 0
     if @image_active
        @picture.opacity += 15
        if @button_fade_time != 0
           @button.opacity += 5
        else   
           if @button.y < 416   
              @button.opacity -= 10
              @button.y += 1
           end   
        end  
        @wp[@wp_page].contents_opacity -= 15
        @info.contents_opacity -= 15
        @background.opacity -= 15
        @cursor1.opacity -= 15
        @cursor2.opacity -= 15
     else  
        @picture.opacity -= 10
        @button.opacity -= 15
        @wp[@wp_page].contents_opacity += 15
        @info.contents_opacity += 15
        @background.opacity += 15
        @cursor1.opacity += 15
        @cursor2.opacity += 15        
     end  
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Refresh Info Window
#------------------------------------------------------------------------------      
def refresh_info_window(starting = false)
     return if @image_active
     return if @wp_page_old == @wp_page and starting == false   
     @wp_page_old = @wp_page
     page = @wp_page + 1
     @picture_id = (9 * @wp_page) + @wp[@wp_page].index  + 1
     p_pages = "Page - " + page.to_s + " / " + @max_pages.to_s
     comp  = "          Completed " + (@picures_enabled.to_f / @max_pictures.to_f * 100).truncate.to_s + "%"
     p_number = "          Pictures " + @picures_enabled.to_s + " / " + @max_pictures.to_s
     @info.set_text("            " + p_pages + comp + p_number)
end   

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Update Slide
#------------------------------------------------------------------------------      
def update_slide
     @background2.ox += 1
     if @loading != nil
        @loading.opacity -= 5
        if @loading.opacity <= 0
           @loading.bitmap.dispose
           @loading.dispose
           @loading = nil
         end  
     end   
     return if @wp[@wp_page].x == 0  
     slide_speed = 25
     @picture.opacity = 0
     @background.opacity = 255
     if @slide_type == 1     
        if @wp[@wp_page].x < 0
           @wp[@wp_page].x += slide_speed
           if @wp[@wp_page].x >= 0
              @wp[@wp_page].x = 0
           end
         end
        if @wp[@page_old].x < 640
           @wp[@page_old].x += slide_speed
           if @wp[@page_old].x >= 544
              @wp[@page_old].x = 544
           end
         end         
       else     
         if @wp[@wp_page].x > 0
            @wp[@wp_page].x -= slide_speed
            if @wp[@wp_page].x <= 0  
               @wp[@wp_page].x = 0
            end   
         end
         if @wp[@page_old].x > -544
            @wp[@page_old].x -= slide_speed
            if @wp[@page_old].x <= -544
               @wp[@page_old].x = -544
            end
         end           
       end
       if @slide_type == 0   
          @wp[@wp_page].x = 0 if @wp[@wp_page].x <= 0  
       else
           @wp[@wp_page].x = 0 if @wp[@wp_page].x >= 0
       end  
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Check_limite
#------------------------------------------------------------------------------        
def check_limit
     if @wp_page < 0
        @wp_page = @max_pages - 1
     elsif @wp_page >= @max_pages   
        @wp_page = 0   
     end
     check_active_window
end  

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Update Command Image
#------------------------------------------------------------------------------        
def update_command_image
     if Input.trigger?(Input::B) or Input.trigger?(Input::C)
        Sound.play_cursor
        @image_active = false
        @wp[@wp_page].active = true
        return
     end   
     if Input.trigger?(Input::R) or Input.trigger?(Input::L)
        Sound.play_cursor
        execute_zoom      
     end  
     if Input.press?(Input::RIGHT)
        @ex += 4
     elsif Input.press?(Input::LEFT)
        @ex -= 4
     elsif Input.press?(Input::DOWN)
        @ey += 4
     elsif Input.press?(Input::UP)   
        @ey -= 4
     end  
     @ex = @ex_max + @ex_max_zoom if @ex > @ex_max + @ex_max_zoom
     @ex = 0 if @ex < 0
     @ey = @ey_max + @ey_max_zoom if @ey > @ey_max + @ey_max_zoom
     @ey = 0 if @ey < 0        
     @picture.x = -@ex
     @picture.y = -@ey
end  

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Execute Zoom
#------------------------------------------------------------------------------         
def execute_zoom
     if @picture.zoom_x == 1.0
        @picture.zoom_x = 1.5
        @picture.zoom_y = 1.5
        refresh_button(1)
        @ex_max_zoom = (@picture.bitmap.width / 2)
        if @ex != @ex_max
           @ex += @ex_max_zoom / 2         
        else   
           if @ex_max != 0   
              @ex += @ex_max_zoom
           else   
              @ex += @ex_max_zoom / 2
           end  
        end  
        @ey_max_zoom = (@picture.bitmap.height / 2)
        if @ey != @ey_max
           @ey += @ey_max_zoom / 2         
        else   
           if @ey_max != 0   
              @ey += @ey_max_zoom
           else   
              @ey += @ey_max_zoom / 2
           end  
         end  
      else
        if @picture.bitmap.width > 640 or
           @picture.bitmap.height > 480
           refresh_button(1)
        else
           refresh_button(0)
        end           
        @ex -= @ex_max_zoom / 2
        @ey -= @ey_max_zoom / 2           
        @picture.zoom_x = 1.0
        @picture.zoom_y = 1.0   
        @ex_max_zoom = 0
        @ey_max_zoom = 0
     end     
end   

#------------------------------------------------------------------------------
# ● check_avaliable_picture?
#------------------------------------------------------------------------------        
def check_avaliable_picture?
     @picture_id = (9 * @wp_page) + @wp[@wp_page].index  + 1
     return false if $game_system.gallery[@picture_id] == nil
     return true
end  

#------------------------------------------------------------------------------
# ● create_bitmap
#------------------------------------------------------------------------------        
def create_bitmap
     @picture.opacity = 0
     @picture.bitmap.dispose
     @picture.bitmap = Cache.gallery(@picture_id.to_s) rescue nil
     @ex = 0
     @ey = 0
     @ex_max_zoom = 0
     @ey_max_zoom = 0
     @picture.zoom_x = 1.0
     @picture.zoom_y = 1.0      
     if @picture.bitmap == nil
        @picture.bitmap = Cache.gallery("")
        refresh_button(0)
        return
     end  
     if @picture.bitmap.width > 544
        @ex_max = @picture.bitmap.width - 544
     else
        @ex_max = 0
     end
     if @picture.bitmap.height > 416
        @ey_max = @picture.bitmap.height - 416
     else
        @ey_max = 0
     end   
     if @picture.bitmap.width > 544 or
        @picture.bitmap.height > 416
        refresh_button(1)
     else
        refresh_button(0)
     end
end


#------------------------------------------------------------------------------
# ● Refresh Button
#------------------------------------------------------------------------------        
def refresh_button(type = 0)
     @button.bitmap.clear
     if type == 0
        src_rect = Rect.new(0, 0, @cw, @ch)
     else
        src_rect = Rect.new(0, @ch, @cw, @ch)
     end  
     @button_bitmap .blt(0,0, @button_image, src_rect)  
     @button.y = 379
     @button_fade_time = 120
     @button.opacity = 0 unless @button.y == 379
end   

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Update Command
#------------------------------------------------------------------------------      
def update_command
     return if @wp[@wp_page].x != 0
     if Input.trigger?(Input::B)
        Sound.play_cancel
        SceneManager.return
        return
     end
     if Input.trigger?(Input::C)
        if check_avaliable_picture?
           Sound.play_ok
           @image_active = true
           @wp[@wp_page].active = false
           create_bitmap
        else
          Sound.play_buzzer
        end
        return
     end  
     if Input.trigger?(Input::L) and @max_pages != 1
        Sound.play_cursor
        @page_old = @wp_page
        @wp_page -= 1
        @slide_type = 1
        check_limit
        return
     elsif Input.trigger?(Input::R) and @max_pages != 1   
        Sound.play_cursor
        @page_old = @wp_page
        @wp_page += 1
        @slide_type = 0
        check_limit
        return
     end  
end  
end  

if MOG_PICTURE_GALLERY::PICTURE_GALLERY_MENU_COMMAND
#==============================================================================
# ■ Window Menu Command
#==============================================================================
class Window_MenuCommand < Window_Command  
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Add Main Commands
#------------------------------------------------------------------------------     
  alias mog_picture_gallery_add_main_commands add_main_commands
  def add_main_commands
      mog_picture_gallery_add_main_commands
      add_command(MOG_PICTURE_GALLERY::PICTURE_GALLERY_COMMAND_NAME, :picture, main_commands_enabled)
  end
end   

#==============================================================================
# ■ Scene Menu
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Create Command Windows
#------------------------------------------------------------------------------      
   alias mog_picture_gallery_create_command_window create_command_window
   def create_command_window
       mog_picture_gallery_create_command_window
       @command_window.set_handler(:picture,     method(:Picture_Gallery))
   end
   
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Picture Gallery
#------------------------------------------------------------------------------        
   def Picture_Gallery
       SceneManager.call(Scene_Picture_Gallery)
   end

end   

end

$mog_rgss3_picture_gallery = true
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2013-8-10 13:22:34 | 只看该作者
http://rpg.blue/home.php?mod=spa ... o=blog&id=11717

参考跳转到Debug场景的方法,把

SceneManager.call(Scene_Debug)改成SceneManager.call(Scene_Picture_Gallery)即可

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Sion + 1 含泪感谢 T_T

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 楼主| 发表于 2013-8-12 19:57:20 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-8-10 13:22
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=11717

参考跳转到Debug场景的方法,把

含泪感谢!!!

点评

工程的标题亮了……  发表于 2013-8-13 12:19
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