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[已经解决] 請問如何讓技能中的公用事件比動畫優先執行?

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发表于 2013-8-12 12:38:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 亂堂和樹 于 2013-8-13 05:20 编辑

如題...
因為設置了蠻多的角色隨機台詞..

但是設置完後卻是...動畫>傷害>事件

有無辦法可以讓事件在最前頭,再來動畫>傷害這樣呢?

曾爬文看過技能設置AB兩個..但是那戰鬥日志...說真的不太好看..出現那無效...

請各位大哥大姊幫助小弟吧Orz

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 楼主| 发表于 2013-8-13 05:19:03 | 只看该作者
本帖最后由 亂堂和樹 于 2013-8-13 05:24 编辑

已經請教日本網友,問題解決了,可以在技能前發動公用事件了

用這腳本 ◆ コモンイベント呼出し ver2.03 ◆ VX Ace ◆

"出處:Ozの開発現場"

由於小弟我是..配合"多人数SRPGコンバータ for Ace"
來做類似回合戰棋遊戲...

所以 ◆ コモンイベント呼出し ver2.03 ◆ VX Ace ◆
這腳本就不放上了...因為有被我修改成...在戰棋腳本上使用..

需要的人請去"Ozの開発現場"找原腳本吧0.0
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