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最近看到橙光区的大量宫斗游戏后,打算搭一个数据流的宫斗养成游戏系统(在RM平台上)
大致包含这些内容:
容貌ROLL点,体质ROLL点
随机的身世背景(10个)影响天赋技能
55个嫔妃宫女太监NPC,随机分配
时间系统,行动点系统,年龄系统
主角从底层开始奋斗,疯狂刷任务升级
随机宫斗事件
随机任务
NPC好感度、贿赂NPC
食谱、药方、制造系统
……(待补)
流程大概是主角入宫-->刷经验-->在皇宫各部门干活(主要是打扫卫生)-->刷经验-->成为某嫔妃的宫女-->继续刷-->运气不好就遥遥无期……
每天刷新随机事件时大概有1%的几率会被皇帝看到,提升存在感。
存在感达到一定数值后综合各种条件,有1%的几率会被皇帝相中,成为嫔妃。然后进入生孩子剧情,这里没有想好。
按这个尿性看主角反正也当不了皇后,最终目的就是把自己的孩子拉扯成皇帝,over。
……
目前就想到这些先放着吧,有想拿去的人尽管动手。
另外征集一下其它元素……欢迎就游戏性进行讨论…… |
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