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[已经过期] 怎样判别攻击目标所带BUFF

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发表于 2013-8-17 17:34:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎样对敌目标放一个技能后,根据敌人身上所带的BUFF造成额外的效果或伤害?
像这样:
  用[毒发]技能攻击敌人时,若目标身上带有[中毒]BUFF,则造成额外的X点伤害。
还有这样
  用[操纵]技能攻击敌人时,若目标身上带有[眩晕]BUFF,则取消[眩晕]BUFF,增加[混乱]BUFF。
就是些像这样的东西,求大神教导怎么写,事件和脚本都行,谢谢了。

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发表于 2013-8-17 23:49:16 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-8-18 17:41:00 | 只看该作者
lirn 发表于 2013-8-17 23:49
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=307316&extra=page%3D2%26filter%3Dtypeid%26typeid%3 ...

"用[操纵]技能攻击敌人时,若目标身上带有[眩晕]BUFF,则取消[眩晕]BUFF,增加[混乱]BUFF。"
这条怎么做到呢?
还有,若是要在产生额外效果的时候显示额外的信息,例如:
  用[重击]攻击[眩晕]状态的敌人的时候,额外显示"由于目标眩晕,对其造成2倍伤害"
还有在使用某技能的时候,若使用者处于某状态,则再次发动某技能.
---------------------------------------
这些东西貌似那篇文章里都没写...
就是想做个连招系统...
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