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[已经过期] 如何让角色HP越少画面灰度越大

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发表于 2013-8-23 14:51:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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参考F1和【哔——】君写的脚本↓
RUBY 代码复制
  1. def scene_tone_with_hp    #←不要吐槽奇葩的名字
  2.   rate = (1.0 - actor.hp / actor.mhp).round(2)
  3.   start_tone_change(Tone.new(0,0,0,255 * rate), 60)
  4. end

虽然很简单,但是没效果啊
似乎是因为rate算出来是个整数1,我也不知道怎么改
请叫我RC君
某些过于XX的内容会用白字,所以请多多使用ctrl+a

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发表于 2013-8-23 15:09:43 | 只看该作者
本帖最后由 fangyc 于 2013-8-23 15:11 编辑

其实已经有定义好的计算HP比例的方法
actor.hp_rate
  1. def scene_tone_with_hp    #←不要吐槽奇葩的名字
  2.   rate = (1.0 - actor.hp_rate).round(2)
  3.   start_tone_change(Tone.new(0,0,0,255 * rate), 60)
  4. end
复制代码
原理就是除的时候把除数转成浮点数,这样结果就不会变成0了

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木有关联的脚本- -  发表于 2013-8-23 17:43
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 楼主| 发表于 2013-8-23 15:30:47 | 只看该作者
fangyc 发表于 2013-8-23 15:09
其实已经有定义好的计算HP比例的方法
actor.hp_rate
原理就是除的时候把除数转成浮点数,这样结果就不会变 ...

好吧第一次知道还有hp_rate这东东
不过还是没效果啊,灰度根本没变
麻烦了~

点评

呃……你把整个关联的脚本都帖一下吧……  发表于 2013-8-23 17:09
请叫我RC君
某些过于XX的内容会用白字,所以请多多使用ctrl+a
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发表于 2013-8-23 18:01:26 | 只看该作者
fangyc 发表于 2013-8-23 15:09
其实已经有定义好的计算HP比例的方法
actor.hp_rate
原理就是除的时候把除数转成浮点数,这样结果就不会变 ...

这段脚本是在哪个类里的?这个方法在哪被调用了?
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 楼主| 发表于 2013-8-24 11:47:26 | 只看该作者
fangyc 发表于 2013-8-23 18:01
这段脚本是在哪个类里的?这个方法在哪被调用了?

木有类木有被调用
请叫我RC君
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发表于 2013-8-24 18:04:39 | 只看该作者
只是逛逛 发表于 2013-8-24 11:47
木有类木有被调用

…………………………………………………………………………那当然不会变
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