# ===========================================================================
# ◆ A1 Scripts ◆
# A1バトル共通スクリプト(RGSS3)
#
# バージョン : 1.23 (2012/01/27)
# 作者 : A1
# URL : [url]http://a1tktk.web.fc2.com/[/url]
# ---------------------------------------------------------------------------
# 更新履歴 :2012/01/18 Ver1.00 リリース
# 2012/01/21 Ver1.10 装備拡張対応
# 2012/01/21 Ver1.10 メンバー加入時の不具合を修正
# 2012/01/21 Ver1.10 メンバー加入時に既にパーティに居るさい何もしないように修正
# 2012/01/24 Ver1.20 スキル拡張対応
# 2012/01/24 Ver1.21 Window_BattleActorの不具合を修正
# 2012/01/26 Ver1.22 Window_BattleSkillの不具合を修正
# 2012/01/27 Ver1.23 戦闘行動がない際の不具合を修正
# ---------------------------------------------------------------------------
# 設置場所
# A1共通スクリプトより下
# 一部再定義メソッドがあるため、なるべく上の方
#
# 必要スクリプト
# A1共通スクリプトVer4.30以上
#==============================================================================
$imported = {} if $imported == nil
if $imported["A1_Common_Script"]
$imported["A1_BattleCommonScript"] = true
old_common_script("A1バトル共通スクリプト", "4.30") if common_version < 4.30
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
# ゲーム中の全てのウィンドウのスーパークラスです。
#==============================================================================
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ メソッドの定義
#--------------------------------------------------------------------------
def define_method(method, symbol)
@method ||= {}
@method[symbol] = method
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ メソッドのコール
#--------------------------------------------------------------------------
def call_method(symbol, *args)
@method ||= {}
@method[symbol].call(*args) if @method[symbol]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 顔グラフィックの描画(解放なし)
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_face_no_dispose(face_name, face_index, x, y, enabled = true)
bitmap = Cache.face(face_name)
rect = Rect.new(face_index % 4 * 96, face_index / 4 * 96, 96, 96)
contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 背景の描画
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_background(rect)
temp_rect = rect.clone
temp_rect.width /= 2
contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color2, back_color1)
temp_rect.x = temp_rect.width
contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color1, back_color2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 背景色 1 の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def back_color1
Color.new(0, 0, 0, 192)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 背景色 2 の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def back_color2
Color.new(0, 0, 0, 0)
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# スキルやアイテムの説明、アクターのステータスなどを表示するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_Help < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ センターにテキストを描画
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_center_text(text)
contents.clear
draw_text(0, 0, contents.width, line_height, text, 1)
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_BattleActor
#------------------------------------------------------------------------------
# バトル画面で、行動対象のアクターを選択するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_BattleActor < Window_BattleStatus
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ ウィンドウの表示
#--------------------------------------------------------------------------
def show
setup_remain if @info_viewport
self.visible = true
refresh
open
self
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ ウィンドウの非表示
#--------------------------------------------------------------------------
def hide
close
@info_viewport.rect.width = Graphics.width if @info_viewport
call_method(:select_actor_end)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
return update_basic unless self.visible
super
self.visible = false if self.openness == 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ フレーム更新(基本)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_basic
process_cursor_move
process_handling
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 項目の選択
#--------------------------------------------------------------------------
def select(index)
super
call_method(:select_actor, index)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ウィンドウの調整
#--------------------------------------------------------------------------
def setup_remain
width_remain = Graphics.width - width
self.x = width_remain
@info_viewport.rect.width = width_remain
select(0)
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_BattleEnemy
#------------------------------------------------------------------------------
# バトル画面で、行動対象の敵キャラを選択するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_BattleEnemy < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ ウィンドウの表示
#--------------------------------------------------------------------------
def show
setup_remain if @info_viewport
self.visible = true
open
self
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ ウィンドウの非表示
#--------------------------------------------------------------------------
def hide
close
@info_viewport.rect.width = Graphics.width if @info_viewport
call_method(:select_enemy_end)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
return update_basic unless self.visible
super
self.visible = false if self.openness == 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ フレーム更新(基本)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_basic
process_cursor_move
process_handling
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 項目の選択
#--------------------------------------------------------------------------
def select(index)
super
call_method(:select_enemy, index)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ウィンドウの調整
#--------------------------------------------------------------------------
def setup_remain
width_remain = Graphics.width - width
self.x = width_remain
@info_viewport.rect.width = width_remain
select(0)
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_BattleSkill
#------------------------------------------------------------------------------
# バトル画面で、使用するスキルを選択するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_BattleSkill < Window_SkillList
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ オブジェクト初期化
# info_viewport : 情報表示用ビューポート
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_psw_wbs_initialize initialize
def initialize(help_window, info_viewport)
a1_psw_wbs_initialize(help_window, info_viewport)
self.openness = 0
self.visible = true
@help_window.openness = 0
@help_window.visible = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 高さを変える
#--------------------------------------------------------------------------
def resize_height(base_y)
self.height = base_y - self.y
create_contents
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ ウィンドウの表示
#--------------------------------------------------------------------------
def show
self.visible = true
@help_window.visible = true
select_last
open
@help_window.open
self
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ ウィンドウの非表示
#--------------------------------------------------------------------------
def hide
close
@help_window.close
@info_viewport.rect.width = Graphics.width if @info_viewport
call_method(:skill_item_window_hide)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ オープン
#--------------------------------------------------------------------------
def open
self.visible = true
call_method(:skill_item_window_show)
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アクティブ化
#--------------------------------------------------------------------------
def activate
open
@help_window.open
super
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_BattleItem
#------------------------------------------------------------------------------
# バトル画面で、使用するアイテムを選択するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_BattleItem < Window_ItemList
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ オブジェクト初期化
# info_viewport : 情報表示用ビューポート
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_wbi_initialize initialize
def initialize(help_window, info_viewport)
a1_battle_common_wbi_initialize(help_window, info_viewport)
self.openness = 0
self.visible = true
@help_window.openness = 0
@help_window.visible = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 高さを変える
#--------------------------------------------------------------------------
def resize_height(base_y)
self.height = base_y - self.y
create_contents
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ ウィンドウの表示
#--------------------------------------------------------------------------
def show
self.visible = true
@help_window.visible = true
select_last
open
@help_window.open
self
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ ウィンドウの非表示
#--------------------------------------------------------------------------
def hide
close
@help_window.close
call_method(:skill_item_window_hide)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ オープン
#--------------------------------------------------------------------------
def open
self.visible = true
call_method(:skill_item_window_show)
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アクティブ化
#--------------------------------------------------------------------------
def activate
open
@help_window.open
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
return unless self.visible
super
self.visible = false if self.openness == 0
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_ActorCommand
#------------------------------------------------------------------------------
# バトル画面で、アクターの行動を選択するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_ActorCommand < Window_Command
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ セットアップ
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_wac_setup setup
def setup(actor)
call_method(:actor_command_setup, actor)
a1_battle_common_wac_setup(actor)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ウィンドウのアクティブ化
#--------------------------------------------------------------------------
def activate
open
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ オープン
#--------------------------------------------------------------------------
def open
call_method(:actor_command_open)
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ クローズ
#--------------------------------------------------------------------------
def close
call_method(:actor_command_close)
super
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# バトル画面で、パーティメンバーのステータスを表示するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_BattleStatus < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ リフレッシュ
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_wbs_refresh refresh
def refresh
call_method(:refresh_statsu_window)
return unless self.visible
a1_battle_common_wbs_refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ウィンドウを開く
#--------------------------------------------------------------------------
def open
super
call_method(:open_status_window)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ウィンドウを閉じる
#--------------------------------------------------------------------------
def close
super
call_method(:close_status_window)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 項目の選択
#--------------------------------------------------------------------------
def select(index)
super
call_method(:select_status_window, index)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
call_method(:update_status_window)
return unless self.visible
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
super
call_method(:dispose_status_window)
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_PersonalStatus
#==============================================================================
class Window_PersonalStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, opacity = 0)
super(x, y, Graphics.width / 2, 120)
self.opacity = opacity
self.openness = 0
[url=home.php?mod=space&uid=95897]@actor[/url] = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アクターの設定
#--------------------------------------------------------------------------
def actor=(actor)
@actor = actor
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ リフレッシュ
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
contents.clear
draw_face(@actor.face_name, @actor.face_index, 0, 0)
draw_text(116, line_height * 0, contents.width, line_height, @actor.name)
draw_actor_level(@actor, 116, 0 + line_height * 1)
draw_actor_icons(@actor, 180, 0 + line_height * 1)
draw_actor_hp(@actor, 116, 0 + line_height * 2, 128)
draw_actor_mp(@actor, 116, 0 + line_height * 3, 60)
draw_actor_tp(@actor, 184, 0 + line_height * 3, 60) if $data_system.opt_display_tp
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
return unless self.visible
super
self.visible = false if self.openness == 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ オープン
#--------------------------------------------------------------------------
def open
self.visible = true
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 顔グラフィックの描画
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_face(face_name, face_index, x, y, enabled = true)
draw_face_no_dispose(face_name, face_index, x, y, enabled)
end
end
#==============================================================================
# ■ RPG::Enemy
#==============================================================================
class RPG::Enemy < RPG::BaseItem
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 初期装備
#--------------------------------------------------------------------------
def equips
@equips ||= [0,0,0,0,0]
@equips[0] ||= $a1_common.note_data_one(self.note, "エネミー武器", 0)
return @equips
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Enemy
#------------------------------------------------------------------------------
# 敵キャラを扱うクラスです。このクラスは Game_Troop クラス($game_troop)の
# 内部で使用されます。
#==============================================================================
class Game_Enemy < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_ge_initialize initialize
def initialize(index, enemy_id)
@equips = []
a1_battle_common_ge_initialize(index, enemy_id)
init_equips(enemy.equips)
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#------------------------------------------------------------------------------
# アクターを扱うクラスです。このクラスは Game_Actors クラス($game_actors)
# の内部で使用され、Game_Party クラス($game_party)からも参照されます。
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 装備品の初期化
# equips : 初期装備の配列
#--------------------------------------------------------------------------
def init_equips(equips)
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 装備タイプからスロット ID に変換(空きを優先)
#--------------------------------------------------------------------------
def empty_slot(etype_id)
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 装備タイプからスロット ID のリストに変換
#--------------------------------------------------------------------------
def slot_list(etype_id)
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ エディタで設定されたインデックスを装備タイプ ID に変換
#--------------------------------------------------------------------------
def index_to_etype_id(index)
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 装備スロットの配列を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def equip_slots
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 装備品オブジェクトの配列取得
#--------------------------------------------------------------------------
def equips
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 武器オブジェクトの配列取得
#--------------------------------------------------------------------------
def weapons
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 通常能力値の加算値取得
#--------------------------------------------------------------------------
def param_plus(param_id)
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ 通常攻撃 アニメーション ID の取得
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_ga_atk_animation_id1 atk_animation_id1
def atk_animation_id1
return a1_battle_common_ga_atk_animation_id1 if !@current_weapon || @current_weapon.is_a?(Array)
@current_weapon.animation_id
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ 通常攻撃 アニメーション ID の取得(二刀流:武器2)
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_ga_atk_animation_id2 atk_animation_id2
def atk_animation_id2
return a1_battle_common_ga_atk_animation_id2 if !@current_weapon || @current_weapon.is_a?(Array)
@current_weapon.animation_id
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 装備タイプ名を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def e_type_name(item)
return $data_system.weapon_types[item.wtype_id] if item.is_a?(RPG::Weapon)
return $data_system.armor_types[item.atype_id] if item.is_a?(RPG::Armor)
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_BattlerBase
#------------------------------------------------------------------------------
# バトラーを扱う基本のクラスです。主に能力値計算のメソッドを含んでいます。こ
# のクラスは Game_Battler クラスのスーパークラスとして使用されます。
#==============================================================================
class Game_BattlerBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 二刀流?
#--------------------------------------------------------------------------
def two_sword_style?
weapons[0] && weapons[1]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ バトラーオブジェクト取得
#--------------------------------------------------------------------------
def battler
return actor if self.actor?
return enemy
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Battler
#------------------------------------------------------------------------------
# スプライトや行動に関するメソッドを追加したバトラーのクラスです。このクラス
# は Game_Actor クラスと Game_Enemy クラスのスーパークラスとして使用されます。
#==============================================================================
class Game_Battler < Game_BattlerBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :current_weapon
attr_accessor :current_main
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 装備品の初期化
# equips : 初期装備の配列
#--------------------------------------------------------------------------
def init_equips(equips)
@equips = Array.new(equip_slots.size) { Game_BaseItem.new }
equips.each_with_index do |item_id, i|
etype_id = index_to_etype_id(i)
slot_id = empty_slot(etype_id)
@equips[slot_id].set_equip(etype_id == 0, item_id) if slot_id
end
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 装備タイプからスロット ID に変換(空きを優先)
#--------------------------------------------------------------------------
def empty_slot(etype_id)
list = slot_list(etype_id)
list.find {|i| @equips[i].is_nil? } || list[0]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 装備タイプからスロット ID のリストに変換
#--------------------------------------------------------------------------
def slot_list(etype_id)
result = []
equip_slots.each_with_index {|e, i| result.push(i) if e == etype_id }
result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ エディタで設定されたインデックスを装備タイプ ID に変換
#--------------------------------------------------------------------------
def index_to_etype_id(index)
index == 1 && dual_wield? ? 0 : index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 装備スロットの配列を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def equip_slots
return [0,0,2,3,4] if dual_wield? # 二刀流
return [0,1,2,3,4] # 通常
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 装備品オブジェクトの配列取得
#--------------------------------------------------------------------------
def equips
@equips.collect {|item| item.object }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 武器オブジェクトの配列取得
#--------------------------------------------------------------------------
def weapons
@equips.select {|item| item.is_weapon? }.collect {|item| item.object }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 通常能力値の加算値取得
#--------------------------------------------------------------------------
def param_plus(param_id)
equips.compact.inject(super) {|r, item| r += item.params[param_id] + ex_item_params(item, param_id) }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アイテムにかける追加要素
#--------------------------------------------------------------------------
def ex_item_params(item, param_id)
return 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ スキルを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def skill(skill_id)
$data_skills[skill_id]
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Party
#------------------------------------------------------------------------------
# パーティを扱うクラスです。所持金やアイテムなどの情報が含まれます。このクラ
# スのインスタンスは $game_party で参照されます。
#==============================================================================
class Game_Party < Game_Unit
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ アクターを加える
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_gp_add_actor add_actor
def add_actor(actor_id)
return a1_battle_common_gp_add_actor(actor_id) unless in_battle
return if @actors.include?(actor_id)
prev_add_actor(battle_members)
insert_actor(actor_id)
post_add_actor($game_actors[actor_id])
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アクターを加える
#--------------------------------------------------------------------------
def insert_actor(actor_id)
@new_index = @remove_member_index ? @remove_member_index[0] : @actors.size
@actors.insert(@new_index, actor_id) unless @actors.include?(actor_id)
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
return unless @remove_member_index
@remove_member_index.delete_at(0)
@remove_member_index = nil if @remove_member_index.empty?
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アクターを加えたIndexを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def new_index
@new_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アクターを加える前処理
#--------------------------------------------------------------------------
def prev_add_actor(members)
BattleManager.call_method(:prev_add_battler, members)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アクターを加えた後処理
#--------------------------------------------------------------------------
def post_add_actor(member)
BattleManager.call_method(:post_add_battler, member)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ アクターを外す
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_gp_remove_actor remove_actor
def remove_actor(actor_id)
prev_remove_actor($game_actors[actor_id]) if in_battle
a1_battle_common_gp_remove_actor(actor_id)
post_remove_actor if in_battle
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アクターを外す前処理
#--------------------------------------------------------------------------
def prev_remove_actor(member)
@remove_member_index ||= []
@remove_member_index.push(member.index)
BattleManager.call_method(:prev_remove_battler, member)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アクターを外した後処理
#--------------------------------------------------------------------------
def post_remove_actor
BattleManager.call_method(:post_remove_battler)
end
end
#==============================================================================
# ■ BattleManager
#------------------------------------------------------------------------------
# 戦闘の進行を管理するモジュールです。
#==============================================================================
module BattleManager
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ エイリアス用特異メソッド
#--------------------------------------------------------------------------
class << self
alias :a1_battle_common_bm_turn_end :turn_end
alias :a1_battle_common_bm_turn_start :turn_start
alias :a1_battle_common_bm_battle_end :battle_end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ ターン開始
#--------------------------------------------------------------------------
def self.turn_start
@turn_end_wait = 0
a1_battle_common_bm_turn_start
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ ターン終了
#--------------------------------------------------------------------------
def self.turn_end
call_method(:wait, @turn_end_wait) if @turn_end_wait > 0
@turn_end_wait = 0
a1_battle_common_bm_turn_end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ メソッドの設定
#--------------------------------------------------------------------------
def self.define_method(method, symbol)
@method ||= {}
@method[symbol] = method
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ メソッドのコール
#--------------------------------------------------------------------------
def self.call_method(symbol, *args)
@method[symbol].call(*args) if @method[symbol]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ターン終了後ウェイト設定
#--------------------------------------------------------------------------
def self.turn_end_wait=(flame)
@turn_end_wait = flame if @turn_end_wait < flame || flame == 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ 戦闘終了
# result : 結果(0:勝利 1:逃走 2:敗北)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.battle_end(result)
call_method(:battle_end, result)
a1_battle_common_bm_battle_end(result)
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Action
#------------------------------------------------------------------------------
# 戦闘行動を扱うクラスです。このクラスは Game_Battler クラスの内部で使用され
# ます。
#==============================================================================
class Game_Action
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ ターゲットの配列作成
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_gac_make_targets make_targets
def make_targets
@targets ||= pre_make_targets
return @targets
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ターゲットの配列先行作成
#--------------------------------------------------------------------------
def pre_make_targets
@targets = a1_battle_common_gac_make_targets
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ターゲットの配列を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def targets
@targets.compact
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ターゲットの配列をクリア
#--------------------------------------------------------------------------
def clear_targets
@targets = nil
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
# バトル画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================
class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ 開始処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_sb_start start
def start
a1_battle_common_sb_start
define_battle_manager_method
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ バトルマネージャメソッドの定義
#--------------------------------------------------------------------------
def define_battle_manager_method
BattleManager.define_method(method(:wait), :wait)
BattleManager.define_method(method(:post_add_battler), :post_add_battler)
BattleManager.define_method(method(:post_remove_battler), :post_remove_battler)
BattleManager.define_method(method(:prev_remove_battler), :prev_remove_battler)
BattleManager.define_method(method(:prev_add_battler), :prev_add_battler)
BattleManager.define_method(method(:process_victory), :process_victory)
BattleManager.define_method(method(:battle_end), :battle_end)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ ステータスウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_sb_create_status_window create_status_window
def create_status_window
a1_battle_common_sb_create_status_window
post_create_status_window
define_status_window_method
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ステータスウィンドウ作成の後処理
#--------------------------------------------------------------------------
def post_create_status_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ステータスウィンドウメソッドの定義
#--------------------------------------------------------------------------
def define_status_window_method
@status_window.define_method(method(:refresh_statsu_window), :refresh_statsu_window)
@status_window.define_method(method(:close_status_window), :close_status_window)
@status_window.define_method(method(:open_status_window), :open_status_window)
@status_window.define_method(method(:select_status_window), :select_status_window)
@status_window.define_method(method(:update_status_window), :update_status_window)
@status_window.define_method(method(:dispose_status_window), :dispose_status_window)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ステータスウィンドウがリフレッシュされた時の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh_statsu_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ステータスウィンドウがクローズされた時の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def close_status_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ステータスウィンドウがオープンされた時の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def open_status_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ステータスウィンドウがセレクトされた時の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def select_status_window(index)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ステータスウィンドウが更新された時の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def update_status_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ステータスウィンドウが解放された時の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_status_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ 情報表示ビューポートの作成
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_sb_create_info_viewport create_info_viewport
def create_info_viewport
a1_battle_common_sb_create_info_viewport
post_create_info_viewport
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 情報表示ビューポート作成の後処理
#--------------------------------------------------------------------------
def post_create_info_viewport
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ スキルウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_sb_create_skill_window create_skill_window
def create_skill_window
a1_battle_common_sb_create_skill_window
post_create_skill_window
define_skill_window_method
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ スキルウィンドウ作成の後処理
#--------------------------------------------------------------------------
def post_create_skill_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ スキルウィンドウメソッドの定義
#--------------------------------------------------------------------------
def define_skill_window_method
@skill_window.define_method(method(:skill_item_window_show), :skill_item_window_show)
@skill_window.define_method(method(:skill_item_window_hide), :skill_item_window_hide)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ アイテムウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_sb_create_item_window create_item_window
def create_item_window
a1_battle_common_sb_create_item_window
post_create_item_window
define_item_window_method
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アイテムウィンドウ作成の後処理
#--------------------------------------------------------------------------
def post_create_item_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アイテムウィンドウメソッドの定義
#--------------------------------------------------------------------------
def define_item_window_method
@item_window.define_method(method(:skill_item_window_show), :skill_item_window_show)
@item_window.define_method(method(:skill_item_window_hide), :skill_item_window_hide)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ スキル/アイテムウィンドウが表示された時の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def skill_item_window_show
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ スキル/アイテムウィンドウが非表示になった時の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def skill_item_window_hide
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ パーティコマンドウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_sb_create_party_command_window create_party_command_window
def create_party_command_window
a1_battle_common_sb_create_party_command_window
post_create_party_command_window
define_party_command_window_method
define_party_command_window_handle
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ パーティコマンドウィンドウ作成の後処理
#--------------------------------------------------------------------------
def post_create_party_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ パーティコマンドウィンドウメソッドの定義
#--------------------------------------------------------------------------
def define_party_command_window_method
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ パーティコマンドウィンドウハンドルの定義
#--------------------------------------------------------------------------
def define_party_command_window_handle
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ アクターウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_sb_create_actor_window create_actor_window
def create_actor_window
a1_battle_common_sb_create_actor_window
post_create_actor_window
define_actor_window_method
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アクターウィンドウ作成の後処理
#--------------------------------------------------------------------------
def post_create_actor_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アクターウィンドウメソッドの定義
#--------------------------------------------------------------------------
def define_actor_window_method
@actor_window.define_method(method(:select_actor), :select_actor)
@actor_window.define_method(method(:select_actor_end), :select_actor_end)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アクターウィンドウをセレクトした時の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def select_actor(index)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アクターウィンドウをセレクト終了した時の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def select_actor_end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ 敵キャラウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_sb_create_enemy_window create_enemy_window
def create_enemy_window
a1_battle_common_sb_create_enemy_window
post_create_enemy_window
define_enemy_window_method
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 敵キャラウィンドウ作成の後処理
#--------------------------------------------------------------------------
def post_create_enemy_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 敵キャラウィンドウメソッドの定義
#--------------------------------------------------------------------------
def define_enemy_window_method
@enemy_window.define_method(method(:select_enemy), :select_enemy)
@enemy_window.define_method(method(:select_enemy_end) ,:select_enemy_end)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 敵キャラウィンドウをセレクトした時の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def select_enemy(index)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 敵キャラウィンドウをセレクト終了した時の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def select_enemy_end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ アクターコマンドウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_sb_start_create_actor_command_window create_actor_command_window
def create_actor_command_window
a1_battle_common_sb_start_create_actor_command_window
post_create_actor_command_window
define_actor_command_handle
define_actor_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アクターコマンドウィンドウ作成の後処理
#--------------------------------------------------------------------------
def post_create_actor_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アクターコマンドウィンドウメソッドの定義
#--------------------------------------------------------------------------
def define_actor_command_window
@actor_command_window.define_method(method(:actor_command_open), :actor_command_open)
@actor_command_window.define_method(method(:actor_command_close), :actor_command_close)
@actor_command_window.define_method(method(:actor_command_setup), :actor_command_setup)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アクターコマンドウィンドウハンドルの定義
#--------------------------------------------------------------------------
def define_actor_command_handle
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アクターコマンドウィンドウがオープンした時の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def actor_command_open
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アクターコマンドウィンドウがクローズした時の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def actor_command_close
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アクターコマンドウィンドウのセットアップ時の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def actor_command_setup(actor)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ パーティコマンド選択の開始
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_sb_start_party_command_selection start_party_command_selection
def start_party_command_selection
prev_start_party_command_selection
a1_battle_common_sb_start_party_command_selection
post_start_party_command_selection
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ パーティコマンド選択の開始の前処理
#--------------------------------------------------------------------------
def prev_start_party_command_selection
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ パーティコマンド選択の開始の後処理
#--------------------------------------------------------------------------
def post_start_party_command_selection
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ 次のコマンド入力へ
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_sb_next_command next_command
def next_command
prev_next_command
a1_battle_common_sb_next_command
post_next_command
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 次のコマンド入力への前処理
#--------------------------------------------------------------------------
def prev_next_command
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 次のコマンド入力への後処理
#--------------------------------------------------------------------------
def post_next_command
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ 前のコマンド入力へ
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_sb_prior_command prior_command
def prior_command
prev_prior_command
a1_battle_common_sb_prior_command
post_prior_command
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 前のコマンド入力への前処理
#--------------------------------------------------------------------------
def prev_prior_command
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 前のコマンド入力への後処理
#--------------------------------------------------------------------------
def post_prior_command
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ ターン開始
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_sb_turn_start turn_start
def turn_start
prev_turn_start
a1_battle_common_sb_turn_start
post_turn_start
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ターン開始の前処理
#--------------------------------------------------------------------------
def prev_turn_start
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ターン開始の後処理
#--------------------------------------------------------------------------
def post_turn_start
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ ターン終了
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_sb_turn_end turn_end
def turn_end
prev_turn_end
a1_battle_common_sb_turn_end
post_turn_end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ターン終了の前処理
#--------------------------------------------------------------------------
def prev_turn_end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ターン終了の後処理
#--------------------------------------------------------------------------
def post_turn_end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ウィンドウが閉じるまでウェイト
#--------------------------------------------------------------------------
def wait_fot_window_close(window)
update_basic while window.close?
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アクターのバトルメンバー取得
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_members
@party_battle_members ||= $game_party.battle_members
return @party_battle_members
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ バトルメンバーの追加の前処理
#--------------------------------------------------------------------------
def prev_add_battler(members)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ バトルメンバーの追加後の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def post_add_battler(member)
@party_battle_members = $game_party.battle_members
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ バトルメンバー削除の前処理
#--------------------------------------------------------------------------
def prev_remove_battler(member)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ バトルメンバーの削除後の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def post_remove_battler
@party_battle_members = $game_party.battle_members
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ 戦闘行動の実行
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_sb_execute_action execute_action
def execute_action
prev_execute_action
a1_battle_common_sb_execute_action
post_execute_action
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 戦闘行動の実行の前処理
#--------------------------------------------------------------------------
def prev_execute_action
@subject.current_action.pre_make_targets
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 戦闘行動の実行の後処理
#--------------------------------------------------------------------------
def post_execute_action
@subject.current_action.clear_targets if @subject.current_action
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ スキル/アイテムの使用
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_battle_common_sb_use_item use_item
def use_item
prev_use_item
a1_battle_common_sb_use_item
post_use_item
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ スキル/アイテムの使用の前処理
#--------------------------------------------------------------------------
def prev_use_item
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ スキル/アイテムの使用の後処理
#--------------------------------------------------------------------------
def post_use_item
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 勝利の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def process_victory
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 戦闘終了
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_end(result)
$game_party.all_members.each {|member| init_member_battle_end(member) }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 戦闘終了時のメンバー初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def init_member_battle_end(member)
member.current_weapon = nil
member.current_main = nil
end
end
end