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[已经解决] 关于pigsss的cp制的问题

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发表于 2013-9-1 16:59:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 caojiajun2 于 2013-9-1 17:10 编辑

va关于pigsss的cp制的问题,如果在 技能-使用效果 中添加公共事件,公共事件用来更改己方的状态
会出现问题:己方状态在使用完技能后不会立即更改,而是在敌方行动或者己方再次行动后才更改,这怎么办?
ps:我要做的是类似“舍生”的技能,给敌人伤害同时给自己加负面状态,所以技能的效果范围设定是敌方,只能用公共事件给自己加状态。

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 楼主| 发表于 2013-9-1 17:06:39 | 只看该作者
如果有我没说清楚的告诉我一声……
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发表于 2013-9-1 17:29:48 | 只看该作者
技能的效果范围设定是敌方,只能用公共事件给自己加状态。

  想攻击敌人的同时自己附加一个状态,在原本的计算公式前写上   a.add_state(状态ID)
  来自http://rpg.blue/thread-324728-1-1.html

点评

非常非常感谢,有种豁然开朗的感觉,新的公式可以做很多我原来做不到的算法,谢谢  发表于 2013-9-1 17:51

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