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5楼
楼主 |
发表于 2013-9-12 09:56:41
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本帖最后由 ahui 于 2013-9-12 10:24 编辑
以设想的长安攻防战为例!与道路相连接的紫色点是行进路线,绿色是必定遭遇战。红色代表敌人所在位置!进入绿色区,会强制进入战关过程,并且进入两军对峙状态,无法移动,如果敌人附近有队友,对我方会进入夹击,多重对峙状态,将会有多种负面效果出现,例如士气下降之类的。
主要攻略流程是:每回合开始可以进行移动和使用策略(某些策略是移动后不可使用)来消弱敌方兵力or强化我方将领属性,使用策略将消耗士气。兵力恢复只能通过策略和蓝色建筑处缓慢恢复,兵力为0即死亡(不可复活),某些情况可以俘获对面武将。行进紫色部分会随机掉落恢复士气道具or杂兵战,每次战斗结束会恢复一定量的士气值(另外士气值的最大值是和剧情挂钩,全队共享,如果杂兵战自身士气过高发动战关技能可能还会得不偿失)。
对于属性弱化的解释,武将的武力,抵御力,鬼谋通过每关的强化道具提升至一样的最大值。敌人会可能突破这个最大值。反而一个武将的自身技能是最重要的。
战关过程默认一回合制,敌方兵力不为0则增加少量士气。可以通过追击,连击等技能提升自身攻击次数。当然也会有强制战斗结束。对峙状态如果没有夹击or多重对峙或者某些技能解除是一定无法移动自军的! |
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