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5楼
楼主 |
发表于 2013-9-19 00:05:00
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只看该作者
本帖最后由 zxcvgfds007 于 2013-9-19 00:06 编辑
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-9-18 23:14
直接变量操作不可以么?
玩家选择借钱, 然后这个变量增加玩家输入的数字, 也就是是表示玩家的借钱数.
谢谢你的回答,{:2_249:}
其实可能没你说得这么简单,不过确实也不算难,是我脑子一时堵住了
楼上的兄台的建议倒是帮我重新理清了思路,现在已解决了,
我的脑子就堵在还钱的时候,
到底怎样让系统显示还的钱数,为借的钱数的N倍(相当于加了一个大利息)
本来很简单,就是当初输入的值(变量X)乘以一个N就是要还的钱数
可是在还钱的时候却发现,变量X是没有赋值的,
相乘,得到的还钱数为0,然后我就蒙了
后来还有个问题,就是在要的钱数确定后,如:借了3000,乘以倍数4(随机的2~5),要还12000,
如果身上带的钱不够,就还不了,
等钱够了再来还,此时要换的钱数又变了
因为要乘的随机倍数的指令,在第二次还换的钱时又执行了
变成2,所以要还的钱变成了6000
所以我想让这个指令,在没还钱之前不能执行, 才能让还的钱数固定住
等下一次借钱时再随机产生新的倍数
这个问题也难住我很久{:2_264:}
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