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[已经解决] 怎样样主角的转到一个随机的坐标(能通行的地图块)

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发表于 2013-9-19 13:10:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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让主角的转到一个随机的坐标这我会,不过有时候会到一个不能通行的地图块上,就不能动了

还有,我想在某地图的能通行的地图块上,随机坐标生成一个指定怪物,不知道怎么才能行,

跟上面一样,会出现怪物在不能通行的地图块上,也就没法打了,

请高手指教一下

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发表于 2013-9-19 13:57:34 | 只看该作者
方法1:  随机一个坐标, 然后判断这个坐标是不是能通行的. 不能通行的话, 就再次随机一个坐标, 直到可以通行为止.

方法2: 一个地图把所有可以通行的坐标丢一个数组里面去, 然后去这个数组随机一个坐标出来. 这个坐标必定可以通行.
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 楼主| 发表于 2013-9-19 14:11:22 | 只看该作者
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-9-19 13:57
方法1:  随机一个坐标, 然后判断这个坐标是不是能通行的. 不能通行的话, 就再次随机一个坐标, 直到可以通行 ...

你的办法听起来很不错,不过·····
方法1,要怎样判断这个坐标能否通行呢?似乎的系统的事件指令里面,没有能实现这个的指令吧?
方法2,听起来似乎复杂了一点·····
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发表于 2013-9-19 14:27:58 | 只看该作者
条件分歧 -> 脚本 -> $game_map.passable?(x, y)

都快忘记 RM 脚本怎么写了.
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 楼主| 发表于 2013-9-19 14:43:36 | 只看该作者
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-9-19 14:27
条件分歧 -> 脚本 -> $game_map.passable?(x, y)

都快忘记 RM 脚本怎么写了.

{:2_264:}对了,怎样在一个随机的地图的随机坐标生成一个怪物呢?

也是用脚本吗?

还有,你这些脚本的知识是在哪里学的?F1帮助文件里面有讲吗?
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发表于 2013-9-19 15:04:08 | 只看该作者
zxcvgfds007 发表于 2013-9-19 14:43
对了,怎样在一个随机的地图的随机坐标生成一个怪物呢?

也是用脚本吗?

生成怪物的话, 有一个简便的办法, 在一个角落先放置一个怪物, 然后需要的时候移动就好. 这样比脚本生成要简单的多.

随机坐标的话, 可以这么写:
  1. $game_variables[1] = rand($game_map.width)
  2. $game_variables[2] = rand($game_map.height)
复制代码
变量 1 和 变量 2 就是这张地图的随机坐标.

/////////////////

脚本么? 我是直接看 F1 的. 不过论坛上有脚本教程.
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 楼主| 发表于 2013-9-19 15:29:39 | 只看该作者
本帖最后由 zxcvgfds007 于 2013-9-19 15:38 编辑
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-9-19 15:04
生成怪物的话, 有一个简便的办法, 在一个角落先放置一个怪物, 然后需要的时候移动就好. 这样比脚本生成要 ...


"$game_map.passable?(x, y)" 这句就是这样吗?

还是说X,Y是变量的编号?
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发表于 2013-9-19 15:32:41 | 只看该作者
zxcvgfds007 发表于 2013-9-19 15:29
"$game_map.passable?(x, y)" 这句就是这样吗?

事实说X,Y是变量的编号?

随机出来的 X Y 坐标
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 楼主| 发表于 2013-9-19 15:50:15 | 只看该作者
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-9-19 15:32
随机出来的 X Y 坐标

{:2_276:}事实是,我弄了半天还是不知道这个语句怎么用





我是这样弄得,X,Y我替换成了随机X,Y坐标的变量的编号(不知道是否这样用)

独立开关B是第二页的与怪物战斗的开关

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发表于 2013-9-19 15:52:51 | 只看该作者
zxcvgfds007 发表于 2013-9-19 15:50
事实是,我弄了半天还是不知道这个语句怎么用

不是变量编号, 是地图上坐标.

如果需要这么用, 至少也是这样,

$game_map.passable?( $game_variables[68], $game_variables[69] )

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