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- class Window_BattleStatus < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ☆ 绘制角色战斗用肖像图
- # enabled : 有效的标志。false 的时候使用半透明效果绘制
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_face(face_name, face_index, x, y, enabled = true)
- bitmap = Cache.face(face_name)
- rect = Rect.new(face_index % 4 * 96, face_index / 4 * 96 + 32, 96, 22)
- contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
- bitmap.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ☆ 绘制基本区域
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_basic_area(rect, actor)
-
- draw_actor_face(actor, rect.x, rect.y + 1)
- contents.font.size = 20
- draw_actor_name(actor, rect.x + 100, rect.y, 100)
- contents.font.size = Font.default_size
- draw_actor_icons(actor, rect.x + 184, rect.y, rect.width - 104)
- end
- #-------------------
- #修改HPMP的位置
- #-----------------
- def draw_gauge_area_without_tp(rect, actor)
- draw_actor_hp(actor, rect.x + 82, rect.y, 64)
- draw_actor_mp(actor, rect.x + 156, rect.y, 64)
- end
- end
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