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本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2013-10-2 17:46 编辑
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-------------------以下内容均为胡扯,可以直接无视-------------------
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在6r上能搜到的战斗系统不外乎也就下面这几种:
1、原装回合制
2、横版与半即时
3、战棋与AVG
对于这几种系统
(1)造出的的东西,不说什么了
(2)当前最流行的东西,面临(1)的结局
(3)造出的东西,节奏问题:战斗中存档、SL之间的矛盾
吐槽:
当下,傻瓜式产品越来越多,我就不例如了。
面对堆成山的List……
至于新战斗系统,未免也没跑出这个圈子:
0、各种重复
1、华华丽的界面
2、繁琐之极的操作
3、极不平衡的数值
4、傻瓜级别的用法
5、抓狂级别的兼容性
6、没有一个范例游戏
7、说明书如同天书
8、游戏完全不会玩
不知大家对新出战斗系统这件事怎么看
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ad:《曹操》全新的系统,全新的体验 2015,敬请期待
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