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本帖最后由 guaneva 于 2013-10-26 22:17 编辑
首先推荐游戏《末世默示录》。http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid2173348
这个游戏为了赶在活动发布而阉割了90%。
1:游戏初始的考虑是沙盘模式,为了这种模式而自己设计了纯事件地图战斗。
这种战斗的好处是对比遇敌制有较流畅的游戏体验,对比ACT没有繁琐的操作,
而且事件战斗能达到0BUG问题,最主要的是BOSS战斗能控制玩家游戏体验,
对BOSS设计一定的AI也是能办到的,这个在我第一次使用RM的时候就实验过
了,例如《百锡崛起》。
2:游戏设计的时候考虑到了拉拢更多作者进入一起设计游戏,但是受限于RM
的局限,主要是人少。由于两次装机导致所有文件遗失,这里就没法贴图了。
3:下面来点图片吧,总之推荐大家玩一下《末世默示录2》吧。你们的回帖才
是作者做游戏的动力。
最近6r主要推崇文字游戏软件了,看来下一步要像这个发展了。
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