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[已经解决] 角色问题

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发表于 2013-11-3 13:49:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么样做一个只能不能攻击敌人的角色???

例子:没有攻击选项换成防守或待击或回避或哭(哭如果能有点效果的也不错,如可能让敌人混乱等等)~>_<

因为我要做小小的角色~>_<

请指教,谢谢~>_<

点评

怎么样做一个只能不能攻击敌人的角色(看不懂意思)  发表于 2013-11-11 17:49

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-11-3 14:39:46 | 只看该作者
方法:选上大量VIP找人定制脚本

——旧坑欢迎戳
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发表于 2013-11-3 16:27:02 | 只看该作者
本帖最后由 Password 于 2013-11-6 21:48 编辑

改好了,按照楼主的要求,某个角色的战斗中行动只保留了防守和待机


以下为图文步骤:
1,Window_ActorCommand 下,建议用下面贴出的脚本全部替换掉:
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_ActorCommand
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  选择角色命令(如「攻击」或「技能」)的窗口。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Window_ActorCommand < Window_Command
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize
  12.     super(128, [], 1, 4)
  13.     self.active = false
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 设置
  17.   #     actor : 角色
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def setup(actor)
  20.     if actor.id == 2 # 小小的角色的ID
  21.       s1 = "防守"
  22.       s2 = "待机"
  23.       @commands = [s1, s2]
  24.       @item_max = 2
  25.     else
  26.       s1 = Vocab::attack
  27.       s2 = Vocab::skill
  28.       s3 = Vocab::guard
  29.       s4 = Vocab::item
  30.       if actor.class.skill_name_valid     # 是否指定职业技能文字
  31.         s2 = actor.class.skill_name       # 替换「技能」命令文字
  32.       end
  33.       @commands = [s1, s2, s3, s4]
  34.       @item_max = 4
  35.     end
  36.     refresh
  37.     self.index = 0
  38.   end
  39. end


2,Scene_Battle 下,按照如图所示区域用下面脚本替换掉。

RUBY 代码复制
  1. #======================修改段开始========================
  2.       when 0  # 攻击/防守
  3.         Sound.play_decision
  4.         if @active_battler.id == 2 # 小小的角色的ID
  5.           @active_battler.action.set_guard
  6.           next_actor
  7.         else
  8.           @active_battler.action.set_attack
  9.           start_target_enemy_selection
  10.         end
  11.       when 1  # 技能/待机
  12.         Sound.play_decision
  13.         if @active_battler.id == 2 # 小小的角色的ID
  14.           next_actor
  15.         else
  16.           start_skill_selection
  17.         end
  18.       #======================修改段结束========================




另外,如果还有问题,可以参见下面的范例:
Project1.rar (238 KB, 下载次数: 64)
修改的脚本已经在脚本编辑器中的脚本名前用“★”标出,或者全局搜索“修改”也可以发现。



其实不是太难,至于闪避和哭的选项其实也能做,只不过改的东西就会更多了。
如果楼主非要要的话也可以考虑继续做……三天以后……



于是是否是这样的效果呢?经过简单测试,未出现明显BUG,如有BUG请点评本楼或者回复我。



最后附上默认工程的效果图:

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 楼主| 发表于 2013-11-3 20:41:33 | 只看该作者
Password 发表于 2013-11-3 16:27
改好了,按照楼主的要求,某个角色的战斗中行动只保留了防守和待机


以下为图文步骤:

战斗是按下战斗指令就这样了~>_<

2.jpg (747.63 KB, 下载次数: 30)

2.jpg

1.jpg (65.1 KB, 下载次数: 26)

1.jpg
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发表于 2013-11-3 22:07:07 | 只看该作者
keenamaun 发表于 2013-11-3 20:41
战斗是按下战斗指令就这样了~>_

我这里再次测试范例后未发现报错现象

看了下楼主发的图应该是楼主替换的位置错了
Scene_Battle 下的那段脚本默认的话应该是替换在307行左右起的,
而且其属的定义为 def update_actor_command_selection
而非def update_party_command_selection

请仔细对照范例。

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要等待LZ认可,苏联君别急呀。  发表于 2013-11-3 22:37
↓很赞同就塞个糖啊泥煤 QAQ  发表于 2013-11-3 22:12
我很赞同。  发表于 2013-11-3 22:11
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 楼主| 发表于 2013-11-6 21:44:19 | 只看该作者
Password 发表于 2013-11-3 22:07
我这里再次测试范例后未发现报错现象

看了下楼主发的图应该是楼主替换的位置错了。

已经把脚本成功换上了

但是角色也是没有只能防守和待机

是不是脚本要写上对应的角色???

在那里写???

写什么???

点评

脚本中已经写好注释了,你确认你认真看了吗?  发表于 2013-11-6 21:46
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 楼主| 发表于 2013-11-8 22:30:07 | 只看该作者
keenamaun 发表于 2013-11-6 21:44
已经把脚本成功换上了

但是角色也是没有只能防守和待机

不会才问嘛~>_<

是把那“小小的角色的ID”换成角色名吗???

我已经换了,但是不能
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发表于 2013-11-8 22:58:53 | 只看该作者
keenamaun 发表于 2013-11-8 22:30
不会才问嘛~>_<

是把那“小小的角色的ID”换成角色名吗???

ID号,不是名字,数据库中人物名称前的阿拉伯数字,不用写零零几,直接写几号。

也就是老说的“几号角色”

这么一个简单的事说到这了总能理解了吧
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 楼主| 发表于 2013-11-8 22:59:52 | 只看该作者
keenamaun 发表于 2013-11-8 22:30
不会才问嘛~>_<

是把那“小小的角色的ID”换成角色名吗???

问题决解了
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