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[随意闲聊] 【醒目·求戳】小y要写一大堆的脚本,求建议

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-1-27 12:31:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最好是场景类或窗口类的,尤其是美化方面什么的。。于是求建议……

点评

我想着是美化呢 原来是功能……  发表于 2014-1-27 20:39
误会了 已编辑  发表于 2014-1-27 16:59

——旧坑欢迎戳

Lv1.梦旅人

梦石
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开拓者

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发表于 2014-1-27 15:17:15 | 只看该作者
窗口嘛你可以从Window_Base.new开始【喂
你可以演示如何只用脚本让一个窗口进行循环{变透明、、又不透明啦、、又..【pia}
场景嘛你可以从Scene_Title.new开始【噗
你可以演示如何将参数代入下一个场景
甚至..
你可以光用Window_Base.new画一个阿尔西斯【万年亚克西!【喂
你可以..LX补充

  -fk: -azogi:
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-1-27 15:23:55 | 只看该作者
甚至……
你可以用Bitmap的set_pixel来自行绘制一个拉尔夫(哦耶

点评

这是一个好想法——描点法  发表于 2014-1-27 16:38
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2014-1-27 16:43:16 | 只看该作者
本帖最后由 余烬之中 于 2014-1-27 16:59 编辑

图片和精灵你可以从F1帮助文档开始
你可以演示如何实现图片缩放的动态笑果

——————
你可以尝试:
1.演示碰撞【2D的就可以
2.演示如何判断射线交错
3.演示如何用Bitmap#set_pixel绘制椭圆
=========================================
说点现实的
实现窗口的内容透明 但边框不透明【或者相反
实现窗口的动态移动效果 缩放效果 反转效果 旋转效果
上一条改为 在某Window的子类中实现Sprite的全部方法
明白场景转换的实质
在某场景的某窗口a的某方法中 调用该场景的另一窗口b的某方法 该实现必须写在a的类中
等等

************************** 编辑的分割线

好吧 我误会了 那得看你需要做怎样的游戏
传统RPG:不需要做太大改动 整体色调亮一点就ok 战斗横版竖版都行 只要别是默认的 异界类型的可以在菜单地图都加一些光效
解迷:总体尽可能简洁 尤其是菜单 保留物品即可 甚至队员都不需要 地图界面的对话、选择、滚动文字……还是简洁大气为佳 如果恐怖游戏可以暗色调+能带动气氛的点缀
动作:这个难度比较大 我也没什么要建议的 菜单基本上就是可有可无的东西 要点全在地图
文字:可以看看橙光
宫斗:可以转投橙光

没错我就是喜欢解谜怎么着 战斗神马的最讨厌了

点评

哎。你还是理解错误我的意思了。我的意思是我想写一些脚本。求建议,比如让我写个选项XX的菜单,或者写一个XX(比如日志)的脚本……  发表于 2014-1-27 20:35
我只是求建议写写什么脚本好。  发表于 2014-1-27 16:45

评分

参与人数 1星屑 +10 收起 理由
无脑之人 + 10 丧心病狂的图形和碰撞才不要用ruby> <.

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萌新瑟瑟发抖
看到我请叫我去干活
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