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本帖最后由 01012 于 2014-1-30 16:31 编辑
这两个脚本放一起就会出现错误,哪位能帮解释下原因?- #==========================================================================
- # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
- #==========================================================================
- VAR_SWITCH = 26 # 26号开关打开此脚本才工作,关闭则停止运算,并且透明
- VAR_REFRESH_SWITCH = 27 # 27号开关控制强制刷新,使用时机:1、把窗口由透明变为不透明(包括第一次使用时),2、游戏中用脚本更改了$var
- $var = [] #所有需要显示在地图并且刷新的变量,可在游戏中用脚本更改。格式:[变量编号,x坐标,y坐标]
- #==============================================================================
- # ■ Window_XY
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示坐标的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Var < Window_Base#注意前面那个window_var是文件名
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(-16, -16, 640+32, 480+32)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.back_opacity = 255 # 这个是背景透明
- self.opacity = 255 # 这个是边框和背景都透明
- self.contents_opacity = 255 # 这个是内容透明
- self.visible = false
- self.z=9999
- @var = $var
- @var_a = []
- for var_draw in $var
- @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]]
- end
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- if $game_switches[VAR_SWITCH]
- @var = $var # 记录现在变量数组结构
- for var_draw in @var
- @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] # 记录现在的游戏变量
- self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 判断文字刷新。节约内存用
- #--------------------------------------------------------------------------
- def judge
- for var_draw in $var
- if @var_a[var_draw[0]] != $game_variables[var_draw[0]] #如果现在记录的变量和游戏变量不同,刷新
- return true
- end
- end
- if $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] # 强制刷新的时候,刷新
- $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] = false
- return true
- end
- return false
- end
- end
- class Scene_Map
- alias var_66rpg_main main
- def main
- @var_window = Window_Var.new
- @var_window.opacity = 0
- var_66rpg_main
- @var_window.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias var_66rpg_update update
- def update
- var_66rpg_update
- if $game_switches[VAR_SWITCH]
- @var_window.visible = true
- @var_window.refresh if @var_window.judge
- else
- @var_window.visible = false
- end
- end
- end
- #==========================================================================
- # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
- #==========================================================================
复制代码- # ————————————————————————————————————
- # 本脚本来自[url]http://www.66rpg.com/[/url],转载自[url]http://www.phylomortis.com/[/url],转载请保留此信息
- # ————————————————————————————————————
- #==============================================================================
- # ■ Window_MapName
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示地图名字的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_MapName < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 类常量定义
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 窗口位置设定
- NAME_X = 210 # 矩形左上顶点X坐标
- NAME_Y = 180 # 矩形左上顶点Y坐标
- NAME_W = 220 # 矩形宽
- NAME_H = 80 # 矩形高
-
- # 显示时间设置
- SHOW_TIME_0 = 10 # 地图名出现前等待的帧数
- SHOW_TIME_1 = 10 # 地图名从不可见变成可见的帧数
- SHOW_TIME_2 = 34 # 地图名完全可见的帧数
- SHOW_TIME_3 = 16 # 地图名从可见变成不可见的帧数
-
- # 完全可见时的透明度设置
- OPACITY_1 = 0 # 边框
- OPACITY_2 = 0 # 背景
- OPACITY_3 = 255 # 文字
-
- # 地图名字的颜色
- TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化状态
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
- # 初始化窗口透明度
- self.opacity = 0
- self.back_opacity = 0
- self.contents_opacity = 0
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- # 剩余帧数初始化
- @show_time = 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 输出文字
- #--------------------------------------------------------------------------
- def setname
- # 获取地图ID
- newid = $game_map.map_id
- time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
- # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
- if newid != @id
- @id = newid
- @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
- # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
- elsif @show_time < 1
- self.opacity = 0
- self.back_opacity = 0
- self.contents_opacity = 0
- return
- end
-
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = TEXT_COLOR
- # 描绘地图名
-
- self.contents.font.size = 22
- self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name.split(/#/)[0], 1)
- self.contents.font.size = 15
- self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 62, "------------------------", 1)
- self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 81, $data_mapinfos[@id].name.split(/#/)[1], 1)
-
- # 根本帧数设定窗口透明度
- if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
- self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
- self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
- self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
- else
- self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
- self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
- self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
- end
-
- @show_time -= 1
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Map
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理地图画面的类。(追加定义)
- #==============================================================================
- class Scene_Map
- alias smn_main main
- def main
- @mapname = Window_MapName.new
- smn_main
- @mapname.dispose
- end
-
- alias smn_update update
- def update
- @mapname.setname
- smn_update
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Title
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理标题画面的类。(追加定义)
- #==============================================================================
- class Scene_Title
- alias smn_main main
- def main
- # 读取地图信息文件
- $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
- smn_main
- end
- end
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