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本帖最后由 咸蛋超人赛斯 于 2014-3-5 12:13 编辑
我之前已经:
保存了在地图上显示变量的脚本。但是我相信那并不能让我自由控制那个窗口。
我现在的思路
按下某按键后,让变量窗口显示于地图上的某处。
这时候再按下同样的按键,将这个窗口隐藏。
再按的话就再显示。
简单来说就是以一个按钮控制这个窗口的开启和关闭。
————————————————————————————————————
请告诉我如何实现。
一直以来多谢各位前辈的不吝赐教啦!
_____________________________________________________________- #==============================================================================
- # F10 - 变量窗口 - By芙蕾娅
- #------------------------------------------------------------------------------
- # ★ - 新增 ☆ - 修改 ■ - 删除 ● - 无变更
- #==============================================================================
- module Freya
- # 初始游戏时是否显示窗口
- BeginShow = true
- # 控制显示当前进度的变量ID
- WindowVariableID = 1
- # 进度最大值的变量ID
- MaxWindowVariableID = 2
- # 进度条颜色,数字和事件的文字颜色同理
- VariableColor1 = 11
- VariableColor2 = 3
- # $game_system.variable_show = true
- # 为显示进度窗口,要关闭则设把true设为false
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_System
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理系统附属数据的类。保存存档和菜单的禁止状态之类的数据。
- # 本类的实例请参考 $game_system 。
- #==============================================================================
- class Game_System
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 定义实例变量
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_accessor :variable_show_text # 进度名称
- attr_accessor :variable_show # 进度窗口是否显示
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对象
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias vw_initialize initialize
- def initialize
- vw_initialize
- @variable_show_text = ""
- @variable_show = Freya::BeginShow
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_Variable
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示变量窗口
- #==============================================================================
- class Window_Variable < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对象
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, window_width, fitting_height(1))
- unless $game_system.variable_show
- self.opacity = 0
- self.contents_opacity = 0
- end
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取窗口的宽度
- #--------------------------------------------------------------------------
- def window_width
- return 160
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- super
- if $game_system.variable_show
- self.opacity = 255
- self.contents_opacity = 255
- else
- self.opacity = 0
- self.contents_opacity = 0
- end
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- contents.clear
- color1 = text_color(Freya::VariableColor1)
- color2 = text_color(Freya::VariableColor2)
- if $game_variables[Freya::MaxWindowVariableID] != 0
- rate = $game_variables[Freya::WindowVariableID].to_f / $game_variables[Freya::MaxWindowVariableID]
- draw_gauge(0, 0, contents.width, rate, color1, color2)
- text = "#{$game_variables[Freya::WindowVariableID]}/#{$game_variables[Freya::MaxWindowVariableID]}"
- draw_text(contents.rect, text, 2)
- else
- draw_text(contents.rect, $game_variables[Freya::WindowVariableID], 2)
- end
- contents.font.size = 15
- draw_text(contents.rect, $game_system.variable_show_text)
- contents.font.size = Font.default_size
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Menu
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 菜单画面
- #==============================================================================
- class Scene_Menu < Scene_MenuBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成金钱窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias create_variable_window create_gold_window
- def create_gold_window
- create_variable_window
- @variable_window = Window_Variable.new
- @variable_window.y = @command_window.y + @command_window.height
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Map
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 地图画面
- #==============================================================================
- class Scene_Map < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成所有窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias vw_create_all_windows create_all_windows
- def create_all_windows
- vw_create_all_windows
- @variable_window = Window_Variable.new
- @variable_window.y = Graphics.height - @variable_window.height
- end
- end
复制代码 ↑这是我用的那个脚本的原始版,因为我还没往游戏里添加呢~↑
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