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本帖最后由 hijl1990 于 2014-4-5 13:01 编辑
大概要修改脚本里的三处地方,也就是战斗胜利失败逃跑的三种情况。。
对了,如果你用了其他脚本的话,请在相应脚本的差不多位置修改。。
同样做为新人,希望能帮到你。。
在Scene_Battle 1的 大概110行左右,这里是说战斗失败时执行公共事件。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 胜负判定
#--------------------------------------------------------------------------
def judge
# 全灭判定是真、并且同伴人数为 0 的情况下
if $game_party.all_dead? or $game_party.actors.size == 0
# 允许失败的情况下
if $game_temp.battle_can_lose
# 还原为战斗开始前的 BGM
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
#######################################################★
$game_temp.common_event_id = 2 #执行公共事件2
#######################################################★
# 战斗结束
battle_end(2)
# 返回 true
return true
end
在Scene_Battle 2的大概120行左右,,这里是说战斗逃跑时执行公共事件。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 画面更新 (同伴指令回合 : 逃跑)
#--------------------------------------------------------------------------
# 逃跑成功判定
success = rand(100) < 50 * actors_agi / enemies_agi
# 成功逃跑的情况下
if success
#######################################################★
$game_temp.common_event_id = 2 #执行公共事件2
#######################################################★
# 演奏逃跑 SE
$game_system.se_play($data_system.escape_se)
在Scene_Battle 2的大概220行左右,,这里是说战斗胜利时执行公共事件。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 画面更新 (结束战斗回合)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase5
# 等待计数大于 0 的情况下
if @phase5_wait_count > 0
# 减少等待计数
@phase5_wait_count -= 1
# 等待计数为 0 的情况下
if @phase5_wait_count == 0
# 显示结果窗口
@result_window.visible = true
# 清除主回合标志
$game_temp.battle_main_phase = false
# 刷新状态窗口
@status_window.refresh
#######################################################★
$game_temp.common_event_id = 2 #执行公共事件2
#######################################################★
end
return
end |
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