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[讨论] 游戏中角色的初始会心一击伤害各位会如何调整?

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-10-12 10:48:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 chd114 于 2014-10-11 18:37 编辑

感觉VA里面3倍会心一击伤害太高,再加上角色的会心一击伤害可以成长···所以在纠结会心一击的伤害调整为多少比较好···

PS:会心一击还是乘着算···不是相加···
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世界上最黑科技的RM游戏 http://www.diyrpg.net/forum-neolithic-1.html 灭哈哈哈哈  发表于 2014-10-14 23:16
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发表于 2014-10-12 10:55:41 | 只看该作者
会心一击这种东西怎么理解都该是即死才对!

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( ´Д`)y━・~~喝雪  发表于 2014-10-12 12:46
↓我也是醉了···  发表于 2014-10-12 12:36
俩人居然能聊4页,终于看见Snow喝水,不抽烟惹! (つд`;)  发表于 2014-10-12 12:35
空了咧?  发表于 2014-10-12 12:30
( ´Д`)y━・~~死了万物皆空  发表于 2014-10-12 12:29
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发表于 2014-10-12 11:06:52 手机端发表。 | 只看该作者
2倍就够暴力了看怎么调整平衡了。。。

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ORZ···  发表于 2014-10-17 21:56
C神泥敢不敢不这么死脑经……  发表于 2014-10-13 01:05
因为这个角色就是按照DOTA的赏金猎人来的···  发表于 2014-10-12 11:59
如果设定是仅物理能暴击只要角色的物理面板不要过强3倍默认也是没关系的还不到逆天的程度  发表于 2014-10-12 11:50
我们不是再说你的坑么23333谁跟你说dota了。。。chd君的黑历史我也不是不知道啊。。  发表于 2014-10-12 11:49
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 楼主| 发表于 2014-10-12 11:14:17 | 只看该作者
铅笔描绘的思念 发表于 2014-10-11 18:06
2倍就够暴力了看怎么调整平衡了。。。

VA默认会心一击是3.0倍的伤害···

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又不是不能改╮(╯_╰)╭  发表于 2014-10-12 11:17
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发表于 2014-10-12 11:21:18 手机端发表。 | 只看该作者
看是技能向还是菜刀向

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物理法师都有···  发表于 2014-10-12 11:23
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-10-12 11:27:07 | 只看该作者
模仿TRPG COC,暴击效果是再计算一次技能的伤害和本来那次相加得到最终伤害。

于是我又没有选项可以选了 -L-.

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标题写不下了···  发表于 2014-10-12 11:37
那C神泥的标题没说默认啊 -L-  发表于 2014-10-12 11:33
我这里的还是按照默认的乘···  发表于 2014-10-12 11:30
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发表于 2014-10-12 11:40:05 | 只看该作者

当然是可变的了

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我知道能变···只是不确定基础的变多少好···因为后期有个装备,暴击了就增加1600爆伤  发表于 2014-10-12 11:42
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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发表于 2014-10-12 12:08:50 | 只看该作者
在其他游戏里会心一击一般只有2倍伤害吧...

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VA默认的会心一击是3倍···  发表于 2014-10-12 12:20
这家伙很懒,什么也没有留下
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发表于 2014-10-12 13:25:45 | 只看该作者
方便点的话就直接两倍。但是我觉得带有会心效果更合适些,比如默认会心伤害175%,通过装备或人物等级提升让会心效果得到提升,甚至可以加成到225%什么的。

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我的不是QAQ  发表于 2014-10-12 13:29
您造我是弄ARPG的,伤害计算公式都是我自己的公式呢……  发表于 2014-10-12 13:27
VA默认3倍···  发表于 2014-10-12 13:26
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-10-12 19:12:09 | 只看该作者
h1=rand(1.5~3.0);              //暴击伤害倍率
h2=rand(b.def~b.def*3.0);  //破防伤害幅度
h3=rand(1.0~1.3);              //暴击最终输出浮动倍率
//设s1为当前技能固有伤害输出值;s2为当前状态对伤害的影响值
h=(a.atk+s1+s2+h1+h2-b.def)*h3; //为最终输出值

其实,简单直接选个1.5~3的暴击倍率可以
好一点就像上面的,往伤害公式加入随机变量
再牛掰点的可以用更复杂的算法

但LZ没必要纠结这些就是了,反正无论哪种,你数值的平衡都调不好就是了

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