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[讨论] 几个辅助战斗的想法和大家分享

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-12-19 11:59:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这一次我想和大家分享几个我的想法。除了RTG以外,即使是横板战斗也能适用。

护盾系统。护盾是一种可以替角色抵挡伤害的属性。无论敌我双方都会存在护盾。如果护盾还存在,当角色受到伤害时,护盾会优先受到伤害。护盾拥有生命值,当生命值耗尽时将不再提供保护。当一个单位已经拥有护盾再附加护盾时将增加护盾生命值。护盾受到伤害时,将受到直接伤害,不计算角色的防御和抗性(为了考虑平衡,护盾也可以计算角色防御和抗性)。一个角色的护盾最大生命值等于角色的当前生命值。因此角色生命值越多,护盾作用越明显。在显示上,护盾生命值以不同颜色表示覆盖在生命值条上。护盾只在战斗中起作用。战斗结束时,剩余的护盾会全部用来回复生命值(为了平衡,这个功能可以去除)。
注意:
1.[剧毒]状态造成的伤害将不会被护盾抵挡。可以理解为角色体内的伤害,而护盾在体外。

援助系统。战斗使用4名队友直接和敌人对抗,4名队友全部阵亡后游戏失败。如果队伍角色达到或者超过5名,则第5名为援助角色。玩家可通过整队菜单来让自己喜欢的角色进行援助。援助角色不直接参与战斗,在某一些回合发动援助技(所有角色均有且只有一个援助技,任何时候都无法主动发动。所有角色的援助技均不相同)来辅助战斗。援助技可以进行升级,随着技能等级的提升,援助技的发动会更加频繁,但是威力不会增加。援助技升级需要消耗一种新的货币:技能点。以下是援助技对应等级以及使用频率:
第一级:0001。战斗开始后等待3个回合,第4个回合结束时发动,此后还要等待3个回合。
第二级:0010。战斗开始后等待2个回合,第3个回合结束时发动,此后还要等待3个回合。大概需要1点。
第三级:0100。战斗开始后等待1个回合,第2个回合结束时发动,此后还要等待3个回合。大概需要10点。
第四级:1000。战斗开始后第1个回合结束时发动,此后还要等待3个回合。大概需要100点。
第五级:100。战斗开始后第1个回合结束时发动,此后还要等待2个回合。大概需要1,000点。
第六级:10。战斗开始后第1个回合结束时发动,此后还要等待1个回合。大概需要10,000点。
第七级:1。战斗开始后,每一个回合结束时都会发动。(终级)大概需要100,000点。
援助技举例:
布伦达:毒箭。布伦达向随机一个敌人射出一支充满剧毒的箭,一定命中,不造成伤害,一定附加[剧毒]状态。
伊莎贝拉:魔法恢复。伊莎贝拉施法完全回复全体战斗成员的魔力值。
艾里克:破盾。艾里克偷袭一个敌人,完全破坏其护盾。
爱丽丝:祈祷术。爱丽丝随机选择一个队友,进行治疗。溢出的治疗增加为护盾。

换人系统。在战斗中,某一个角色除了可以使用攻击,防御,技能,物品的命令以外,还可以使用命令:换人。当然,在角色无法行动或者处于[战斗不能]的状态时无法使用换人命令。这个命令让该角色和其他非战斗角色进行换位,必须要等待当前回合自己行动的时候才会进行换人操作。战斗胜利后,即使有参与过战斗,但处于非战斗状态的成员无法获得经验。使用换人命令将出现一个列表列出目前可以调换的成员名单,玩家选择好后将在该角色行动时进行换人。当一个回合某角色可以行动两次时甚至多次时,玩家可以在最后一次行动进行换人。特别值得注意的是,无法和援助角色进行换人。如果持有技能CD系统,则角色从战斗脱离时,CD停止计算(平衡考虑)。



以上只是我的想法,大家可以发表意见或者一起讨论你们对战斗的其他想法。同时,脚本大触可以试着在自己的游戏实现这些功能,看看效果如何。嘿嘿!

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游戏群组:https://rpg.blue/forum.php?mod=group&fid=565在这里你可以看到我在制作游戏过程中分享的内容。

Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2014-12-19 12:10:00 | 只看该作者
想法必须结合实际

点评

很结合实际啊!我结合的就是VA默认战斗系统的实际。。。哈哈!  发表于 2014-12-19 14:31
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

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发表于 2014-12-19 12:34:38 | 只看该作者
要说生命护盾的话,我写过一个脚本,默认系统可以很好的兼容。
效果是抵消来自“技能”造成的所有的HP伤害,来源伤害如果溢出护盾值剩余值会打在HP上。
写了护盾的被击音效和信息显示,没有提供值条的显示(毕竟改战斗界面的人那么多,显示值条也没有太多价值)。

另外,也写了一个和SideView可以兼容的版本,不过还有些显示bug没有解决也就没发出来。

援助系统这个功能其实很好做呢,想要实现并没有太多问题。
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Lv4.逐梦者

运否天赋

梦石
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开拓者

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发表于 2014-12-19 13:07:34 | 只看该作者
本帖最后由 喵kano 于 2014-12-19 13:09 编辑

我也来说个塔罗牌系统好了,首先安排个占卜师职业。
PS:如果真的用了,请告诉我一声
主动技能-各种抽牌  
被动技能-提高特定牌抽出几率
个人设计的具体抽牌效果(实现非常简单,公共事件流即可):
牌名 正位 逆位
愚者【The Fool】 【执着】自身命中与暴击上升,免疫混乱效果 【固执】自身防御下降,敏捷下降,攻击上升,免疫混乱效果      
魔术师【The Magician】【奥术世界】全场人物魔法攻击上升,物理攻击下降【混沌】全场人物陷入混乱状态
女祭司【The High Priestess】【精准】自身接下来N次普通攻击必中【贪婪】自身全能力大幅下降,同时获得与等级相关的金钱
女皇【The Empress】【幸福】大幅回复全队成员 【不进取】与攻击相关的能力下降,回复MP
皇帝【The Emperor】【领导】全队攻防大幅上升 【独裁】全队能力集中到一人,其余队员停止行动
教皇【The Hierophant】【仁爱】回复队友HP,自身拉仇恨 【辩证法】根据自身等级与血量进行能力修正,高L/HP--低A,低L/HP--高A。
恋人【The Lovers】【魅力】回复队员MP,自身魔法攻击上升 【魅惑】随机魅惑敌方一人
战车【The Chariot】【破格】自身接下来N次普通攻击无视敌方防御 【暴力】自身攻击与暴击大幅上升,持续消耗MP
力量【Strength】【果敢】对敌方一人发起一次暴击普攻 【屈服】自身N回合无法使用技能,同时自身仇恨值大幅下降
隐者【The Hermit】【无形】自身仇恨值大幅下降,下一击必定暴击 【谨慎】自身全能力大幅下降,同时回复HP与MP
命运之轮【The Wheel of Fortune】【机遇】全队攻防上升,回复HP与MP 【挑战】敌方全体攻防上升,回复HP与MP
正义【Justice】【公正】敌方全体陷入恐慌状态【失衡】全队损失所有MP,补满HP
倒吊人【The Hanged Man】【重生】补满自身HP与MP【厄运】自身HP强制掉到1,敌方全体N回合无法行动
死神【Death】【毁灭】全场陷入中毒状态,减少与发动者等级相关的HP 【一线生机】对敌方发起自身攻击*N倍的必中攻击,同时全队HP减少90%
节制【Temperance】【理智】回复自身MP 【疲劳】自身敏捷与命中下降,接下来N回合回复一定HP
恶魔【The Devil】【束缚】全场N回合无法行动,消除所有正负面状态 【舍弃】全场消除所有正负面状态,N回合内物理or魔法攻击无效
塔【The Tower】【致命一击】发起一次命中与双方等级差相关的必杀攻击 【内讧】己方陷入混乱状态
星星【The Star】【光明】发起一次光属性法术攻击 【异想天开】自身魔法攻击上升,但MP下降
月亮【The Moon】 【动摇】自身全能力下降 【局势逆转】自身全能力上升
太阳【The Sun】 【生机】全队持续回复HP 【消沉】全队损失MP
审判【Judgement】 【锋芒】对敌方全体造成物理伤害 【幻灭】全场随机进行一次必死判定,boss无效,一场战斗可使用3次
世界【The World】 【完美】全队能力上升,HP与MP回满 【颓废】全队持续损失HP与MP

新人保护:该职业一开始只能抽一些像【月亮】、【太阳】、【愚者】这样不会把自己浪死的牌。
等级高了就可以开始作死了

点评

厉害…  发表于 2014-12-19 15:45

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土猫三国开发完成
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Lv3.寻梦者

火烧大神

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发表于 2014-12-19 15:28:56 | 只看该作者
本帖最后由 火烧兔子 于 2014-12-19 15:35 编辑

治疗技能变得随机的话就没有什么意义了

Ps.即使溢出的生命可以变为护盾,仍然有不合理的地方,那就是护盾上限和护盾存在回合数的问题

考虑到上述问题,修改如下:

回复己方单体HP(硬要自动选择的话,就为最低HP的队友回复),若治疗效果超出HP上限则超出部分化作护盾,护盾值最多为100点,持续2回合

有关护盾可参考LOL

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2014-12-19 20:11:52 | 只看该作者
最喜欢战斗效果什么的了,目测可以全部实现。

点评

↓ 哈?魔女还以为你会忘记这个GTBS系统了呢。  发表于 2014-12-20 19:46
↓只是说说,再说现在过年较忙。魔女的那个系统等到过年再弄了,先弄那个弹幕游戏,也要花很长时间。  发表于 2014-12-20 18:14
啊还想请你弄GTBS系统呢  发表于 2014-12-19 23:19
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv4.逐梦者

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2014-12-19 20:14:22 | 只看该作者
这让我想起了羁绊连锁、双人组合技、迷之咒文、buest槽等等。还有雷霆的驾驶员系统和好友助战,被动加属性和特殊姿势。辅助战斗系统我能我能说出一大堆,只不过本人水平有限不会表述,在rm里不知道这些能不能实现......{:2_276:}
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2014-12-19 23:20:17 | 只看该作者
看样子很复杂的样子感觉
如果能将各种奇怪的被动技能实现的话都会是一件了不起的事情。

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如果你的签名档的小伙伴们会各种奇怪的被动技能的话,我一定会去带她们去打炼狱魔神。当然为了互相尊重,这工程是不会上马的。  发表于 2014-12-20 07:48
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-12-19 23:51:47 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2014-12-19 06:20
看样子很复杂的样子感觉
如果能将各种奇怪的被动技能实现的话都会是一件了不起的事情。 ...

然后平衡性问题就来了···我做了个被动技能是技能暴击就眩晕敌人2回合,正好有个技能是必定暴击,它CD2回合···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-12-19 23:52:42 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2014-12-19 06:20
看样子很复杂的样子感觉
如果能将各种奇怪的被动技能实现的话都会是一件了不起的事情。 ...

然后平衡性问题就来了···我做了个被动技能是技能暴击就眩晕敌人2回合,正好有个技能是必定暴击,它CD2回合···

点评

你只要想想DOTA OMG就知道了,玩那个全是拿怒意能量幻影长大···不然刷新余震  发表于 2014-12-20 08:19
你又发重了。我问题也来了?如果队友的亲密度过高的话,辅助技能狂放......还有脚本冲突问题也是很严重的。ls要说都实现,太逆天了。  发表于 2014-12-20 07:42
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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