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[讨论] 【XP】这样的伤害取值对吗?可行吗?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-1-23 13:35:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如我们设定一个武器,攻击力为6点,为了对应龙与地下城的1d6(1个六面骰),再设定一个人物的力量为8点,那么,攻击力会不会在1~6中取值?可造成伤害是多少?可行吗?XP默认对伤害的算法是?
源钦大陆编年史系列—— 第一弹:127 -三矢之乱-(完) 第二弹:源钦语法(未) 第三弹:源钦历法(未) 第四弹:?

Lv4.逐梦者

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-1-23 13:38:18 | 只看该作者
请按F1看帮助

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可是我的帮助打不开了,可能是被360给当垃圾清除了……  发表于 2015-1-23 13:42
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

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发表于 2015-1-23 13:42:00 | 只看该作者
不了解xp的公式,va稍微改一下就可以按照TRPG的方式进行结算了。
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Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2015-1-23 14:02:15 | 只看该作者

【歪楼】
连自己家里用来为你解决杀毒问题的360都不能规定它该删神马不该删神马,所以木有帮助还能怪谁捏。
同理,连自己国家里的公仆都不能规定他们哪些可以管哪些不能管,所以生活悲催也不能怪谁(大雾)

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偶可以选择杀毒软件,但不能选择自己的出生在哪个国家。  发表于 2015-1-23 16:17
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Lv4.逐梦者

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-1-23 14:43:25 | 只看该作者
本帖最后由 永恒の未知数 于 2015-1-23 15:22 编辑

伤害计算

普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0

技能攻击
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)

威力的最小值:0
技能的威力值为负数
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度

使用物品
HP 回复量为负数
威力 = - HP 回复量
- (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)
- (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)

威力的最小值:0
HP 回复量为正数
威力 = - HP 回复量
放大率 = 20
分散度 = 物品的分散度
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)


属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。
必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。
防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。

点评

了解!  发表于 2015-1-23 19:09
我对脚本不熟,这方面你还是去提问区问吧  发表于 2015-1-23 18:19
谢谢!那么我之前问的那个,可行?  发表于 2015-1-23 18:13

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