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Lv1.梦旅人
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一个很残酷的事实是很多有趣的点子一旦套在网游上就会变得很无趣。。。网游的高成本在开始就要求得有比单机更广的受众群体和更长的寿命周期。。。这样的结果就是单机和网游看起来就像食堂里乏味的大锅饭和餐厅里的精美小炒。
另外,以玩家来扮演NPC意味着网络游戏玩家交互上的彻底革新(这让我想到了陈星汉的旅,作为一款旨在探索人与人之间社交关系的游戏,始终有一批人在通关过后,依然去玩这个游戏,一遍又一遍的带着新人去完成他的旅途。这些人是这个游戏另一层意义上的NPC,他们带领玩家去体验和理解这个游戏)
关于人类群体的自规则化,语言和货币是两个极好的例子。至于在游戏上,MC也是不错的典范,许多大型点的服务器,都会出现商人这样的角色。
还有一个是很早之前玩过的网游,基本不存在图形界面,整个游戏就是一个Web网站。游戏背景是在古代地球,玩家扮演的是一个生活在几个给出的国家的市民。而游戏的目标就是建设和发展自己所在的文明。游戏里玩家可以寻找工作,磨练技艺,也可以建造房子,经营旅馆。游戏的开发者是国内一所大学的一群大学生。名字什么的早忘记了,那个网站的网址也丢了。只玩过很短的一段时间,其结果怎样全不可知。但那个游戏却给我留下了不浅的印象。 |
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