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[讨论] 未来对短篇游戏比赛的看法

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-7-27 15:19:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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给你们捋捋人气、评委以及选手等问题,以及未来对短篇游戏比赛的看法。

人气
但是过高的人气导致一篇作品质量不太好,但是得分会拉的很高,造成一种假象。以至于埋没了其它优秀作品,排除会员本身的人缘。它虽然看不见,摸不着,但作用却很大。每个人想要成就一番大事都离不开它的作用。人气,以自身的成绩以及外在的表现为基础,吸引他人的关注和得到他人的认可,进而可以像滚雪球一样越聚越多,就拥有越多的资本去进行更大的投资,事业的经营。娱乐圈中就是这样,其实每个人的生活和工作中也是这样的。但是,投票的弊端却显现出来了。
其中,大量的粉丝(会员之间)会出现引战的可能、很多僵尸会员投票后继续浮尸、看到前面的作品投完了就不管后面的了、开马甲刷票、群贴吧微博的病毒式宣传、过度炒作等,会让比赛的气氛发生了性质上的变化......这是网络投票的弊端吧。
所以说,投票可以有,但是比例不要破坏平衡;因为对外宣传也是作品售后的重要一环,没有它你的游戏火不了。所以不推荐在站内投票,可以在其他站点秘密投票哦......广告,即广而告之之意。广告是为了某种特定的需要,通过一定形式的媒体,公开而广泛地向公众传递信息的宣传手段。没有广告,站点也火不了......但是不要效仿国产页游那样过度宣传。我们练手的是正常的宣传而不是利用人气纯粹的拉选票或者眼前的利益。


评委
对于评委重要的是评委的道德品质、学术素质、个人修养。评委的产十佳歌手评委生程序,评委的结构,是否有权威性,是否为书人所信赖,被评价物或人得到的评价关键取决于评委,再合乎完美的规定,需要评委来执行。“公开、公正、公平”是人心所向。在笔者看来,公正是基础,如果做不到公正,公正和公平就无从谈起。没有评委的公正,就没有评价的公正。组织一个合格、优秀的评审委员会对评选很重要。
但是,每个人的世界观不一样,俗话说得好:八仙过海各显神通。一个主观题很多卷子,不同的评卷员打出的分数完全不同。尤其是冷门题材的游戏更是褒贬不一,有较大的争议性的元素出现(排除参赛作品本身的质量问题)。例如我的评测标准如下:
硬性错误标签,一经发现,视为作品不及格,视情况发放经验与勋章累计度:
硬性错误:例如黑屏错误(多数是脚本)、事件死循环、严重卡机(我家i7 4600K带不动的游戏 = =)、以及莫名其妙的卡关等作死行为。对不起,这样的游戏我最高只能打30分。
主体不明:对不起,这样的游戏我最高只能打30分,偏题的话最高只能在60分浮动。
其它违规:抄袭、过期主题、病毒、小学生游戏、全默认素材游戏、一人多投马甲混投以及其它然人难以忍受的情节。对不起,这样的情况会给出零分,而且视情节严重将追究其民事责任。
其中全默认素材游戏指的是新手们仅使用RTP制作游戏,抱歉这样的作品最高50分。
评分标准:
第一印象得分(标题与开始主题导入,包含帖子的书写)15分、游戏构思玩法15分、游戏图像表现15分、游戏体验得分20分、副评委的打分20分。
总分100分,大于60分为参赛合格作品。以0.5分浮动。

还有,不同的人有不同的看法,其作品隐含的事物难以理解。导致审题偏离作者的初衷,导致成绩不理想。所以,作为参赛者,忠告只有这两条:千万游戏不要有错误与病毒,一点都不行!二是千万不要做过度冷门题材的游戏!
说白了,结果貌似是命中注定的而且是一锤落地的,除非你没有投稿。

成功之路中,天时地利人和为三要素,它涵盖了成功之路的一切,天时是成功之路的伯乐、机遇;地利是成功之路的环境、条件;人和是成功之路的综合实力(成功的关键)。
有时候,你的成功,即使偶然也是必然。


总结
未来的制作比赛,要考虑全面点......评委不要过多也不要过少,而且注重基础而不是用高大上的诡异系统(测试区有几个通关的 = =b),游戏玩法与体验在游戏过程中亦为重要,宣传与广告也是重要的一部分但是不要过度重视导致弊端暴露。抱歉,我说的话有一点点偏激,不知道大家是怎样看待的。(毛刺占卜屋任务也可以用 = =bbb)

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