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[已经解决] 关于UI设置和滑动菜单的想法,来大神看看

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-11-4 09:17:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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之前在VA里面,用过一个菜单滑动脚本范例,很不错的效果,如果用Mv来制作菜单,会不会做出来比VA好强大的效果?
大致,就是菜单切换的时候,滑动进入屏幕,切换的其他菜单的时候,滑动会去,再切换别的菜单进来,还带音效,和插入菜单的背景
想实现这样的效果我想也不是很难,
就是不知道怎么写,有没有大神想做做看的?

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发表于 2015-11-4 09:39:53 | 只看该作者
以前xp那个轩辕剑菜单就可以 加点简单的坐标控制就行了 主菜单选项一直都在 然后 状态菜单滑入 之前做过但是不过自己不会重头写 只会改一改

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我也正在看,好像只是一个改变坐标就可以了,我在想怎么控制菜单滑动回去  发表于 2015-11-4 09:44
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发表于 2015-11-4 10:02:32 | 只看该作者
所谓的菜单滑动是什么效果呢?一个屏幕放不开所有内容?

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在游戏里见过,但是没见过范例呢。帮不上忙了  发表于 2015-11-4 18:58
就是一开始进入菜单,所有窗口都在屏幕外面,然后滑动到规定位置的一个动态效果  发表于 2015-11-4 18:33
本人三无老人,请大神轻拍
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发表于 2015-11-4 10:40:48 | 只看该作者
把相应window的坐标设置成缓动 而不是直接就显示到指定位置

点评

我知道,就是一个if判断,如果窗口没有到达指定x坐标,x+=5 ;这样的,可是,我不知道js里面怎么让菜单画面始终更新,还有插入等待间隔什么的  发表于 2015-11-4 13:29
RM-GUI延期。。。最近被黑心老板压迫T_T
二次元少女的shitake,长着长脸,身高165,蓝色卷双马尾,FCUP,瞳色黑色,病气和御宅属性,是天才少女。
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发表于 2015-11-4 21:01:50 | 只看该作者
更新  大概是在rpg_windos.js 里
update
不过..好像update 里都不带
updatePlacement
于是...可能需要自己写方法

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对的 窗体移动一般放在scene里 而不是window内部解决  发表于 2015-11-24 17:37
明白了  发表于 2015-11-5 13:00
不需要 在scene里也可以。scenebase里带有update  发表于 2015-11-5 10:35
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发表于 2015-11-5 12:14:48 | 只看该作者
本帖最后由 墨凌羽 于 2015-11-5 11:16 编辑

直接在scene里设置:
  1. Scene_Menu.prototype.create = function() {
  2.     Scene_MenuBase.prototype.create.call(this);
  3.     this.createCommandWindow();
  4.     this.createGoldWindow();
  5.     this.createStatusWindow();
  6.         this.goldWindow_y = this._goldWindow.y;
  7.         this._goldWindow.y = this._goldWindow.y + this._goldWindow.height;
  8. };

  9. Scene_Menu.prototype.update = function() {
  10.         Scene_MenuBase.prototype.update.call(this);
  11.         if (this._goldWindow.y <= this.goldWindow_y) {
  12.                 return this._goldWindow.y = this.goldWindow_y;
  13.                
  14.         } else {
  15.                 this._goldWindow.y = this._goldWindow.y - 5;
  16.                 console.log(this._goldWindow.y);
  17.         };       
  18. };
复制代码
直接在window里设置:
  1. Window_MenuCommand.prototype.initialize = function(x, y) {
  2.     Window_Command.prototype.initialize.call(this, x, y);
  3.     this.selectLast();
  4.         this.init_y = y;
  5.         this.y = -480;
  6. };

  7. Window_MenuCommand.prototype.update = function() {
  8.         Window_Command.prototype.update.call(this);
  9.         if(this.y >= this.init_y) {
  10.                 return this.y = this.init_y;
  11.         } else {
  12.                 this.y = this.y + 20;
  13.         };
  14. };
复制代码
window是有update方法的,只不过F1里没写就是【rpg_core.js 5223行
不过不知道为啥 window的快速坐标变换看起来很鬼的样子。。。。ORZ
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发表于 2015-11-5 12:17:11 | 只看该作者
对了 再加上这个 window界面的动态窗口就齐了
  1. Window_MenuStatus.prototype.initialize = function(x, y) {
  2.     var width = this.windowWidth();
  3.     var height = this.windowHeight();
  4.     Window_Selectable.prototype.initialize.call(this, x, y, width, height);
  5.     this._formationMode = false;
  6.     this._pendingIndex = -1;
  7.     this.loadImages();
  8.     this.refresh();
  9.         this.init_x = x;
  10.         this.x = this.x + this.width;
  11. };

  12. Window_MenuStatus.prototype.update = function() {
  13.         Window_Selectable.prototype.update.call(this);
  14.         if(this.x <= this.init_x) {
  15.                 return this.x = this.init_x;
  16.         } else {
  17.                 this.x = this.x - 20;
  18.         };
  19. };
复制代码

点评

然而不知为啥window平移会特别鬼畜  发表于 2015-11-24 18:40
大神,我看了一天这个脚本了,可是为什么我怎么设置,选择窗口总是直接飞出去?  发表于 2015-11-5 17:06

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
余烬之中 + 1 没细看 反正思路肯定对了

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