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事件的自定义移动里面这样中间等待就不会连续发动 lowhp30_shoot(80,100)
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 脚本里@wait_count = 40就没效果, 连续发动lowhp30_shoot(80,100)了
 
 def huixue_enemy_move1      #当HP低的时候激活(技能,概率)        lowhp30_shoot(80,100)         @wait_count = 40      #LOWHP可在BATTLER脚本内设置百分比        case rand(10)        when 1..3        yuanli_zhujiao(5,5)        #等待X真        @wait_count = 10        when 4          yuanli_zhujiao(5,5)      #   shoot(80)         @wait_count = 10        when 5..8          yuanli_zhujiao(5,5)         attack_on         @wait_count = 10         attack_off        when 9..10          yuanli_zhujiao(5,5)          move_random       end      end
def huixue_enemy_move1 
      #当HP低的时候激活(技能,概率) 
        lowhp30_shoot(80,100) 
         @wait_count = 40 
      #LOWHP可在BATTLER脚本内设置百分比 
        case rand(10) 
        when 1..3 
        yuanli_zhujiao(5,5) 
        #等待X真 
        @wait_count = 10 
        when 4 
          yuanli_zhujiao(5,5) 
      #   shoot(80) 
         @wait_count = 10 
        when 5..8 
          yuanli_zhujiao(5,5) 
         attack_on 
         @wait_count = 10 
         attack_off 
        when 9..10 
          yuanli_zhujiao(5,5) 
          move_random 
       end 
      end 
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